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%增强防御,

    +12防御,

    攻击者受到伤害2。】

    能加技能等级的鞋子可不多,孟斐拉印象中只记得起来死灵法师能用的“骨骸行走”。眼前这双明显很适合野蛮人使用,肯定可以卖个好价钱。

    孟斐拉早就对自己脚上原本穿的冷冰冰的“哈斯拉柏的铁后跟”不爽了,“血脚”加的速度和它一样,但是是皮质的,肯定更加保暖。

    询问了一下香织,她依然不喜欢这血腥味,孟斐拉就当仁不让的换上了。

    嗯,穿着还挺舒服,果然比锁链靴暖和多了。

    “哥,让我试试呗。”罗德哈特凑过来。

    “一边去,你的脚那么臭试什么试。刚才不是得了戒指了吗,看到啥你都眼馋,有点出息行不。”

    “嘿嘿,我有一个愿望,我要把所有的暗金装备都穿一遍,以后说给杰鲁他们听听,羡慕死他。”

    靠,孟斐拉摇了摇头,你丫还真敢想。

    前面还有一些区域没有探索,孟斐拉看到自己快升级了,索性带着大家继续探过去。

    后面还有几个充满了怪物的大厅,不过都是小怪没有精英,杀光之后孟斐拉如愿升到了十三级。

    为了以后拿“西刚的守护”盾牌时骷髅的属性不会因为换了防腐之首掉的太厉害,孟斐拉将技能点加在了“支配骷髅”上,这也是他第一次加这个技能。

    想要印证之前的猜测,孟斐拉打开英雄无敌界面观察了一下。果然,在将自身的技能点投入支配骷髅之后,五只骷髅的忠诚度都上升了,达到了“狂热”。孟斐拉期待再次获得苦痛精华时,骷髅能进阶达到怎样的高度。

    属性点则准备继续加体力,将血牛路线坚持到底。不过正要加之前孟斐拉愣住了,生命值的数据不对啊,竟然莫名其妙变多了。

    此时没穿加20点生命的“地狱的符号”腰带,十二级时应该是212点生命。但现在升级后竟然不是213,而是变成了243点,突然就多出了30点生命值!

    飞快的将五点属性加到体力上,变成了248点,正常。这说明不是每个属性点增长的生命值发生了异变。

    那应该就是装备上的功能了,最近也就换了双鞋子而已,但这鞋并没有附加生命值的属性啊。

    孟斐拉将信将疑的将“血脚”脱了下来,果然,生命值下降了30点。哎,没听说这件暗金装备有隐藏属性啊,如果游戏中本来就有的话他的印象肯定会很深刻。

    “血脚、血脚”,孟斐拉将鞋子拿在手里一边颠一边思考,其他三人看到他升级后沉默一阵开始玩起臭鞋,都下意识的离他远了点。

    嗅到鞋子上散发出的若有若无的血腥味,孟斐拉的眼光不经意间挪到了手套上,他脑中突然灵光一闪,“血脚”、“血拳”,这不就是一套吗?

    他立刻将手套摘下,然后单独穿上鞋子,果然,没有了额外的生命值。试了两遍之后他确认了,这俩装备一起穿时果然会有隐藏效果。

    虽然点数不多,但也算意外之喜了。孟斐拉再好好琢磨了一下,好像低级暗金装备中还有一件暗金流星锤,名字也是以“血”字打头的,说不定同时装备还会有额外效果。

    孟斐拉心情大好,未知的世界和装备探索起来才更有乐趣。

    众人沿着原路返回,抓紧时间寻找通往黑暗森林的出口。

    有罗德哈特和伊丝莉尔两个物理输出打手,再加上骷髅兵越来越多,队伍对付起小怪来效率很高,行进的速度很快。

    就算爆率再低,杀怪多了之后总会有不少积累。香织的和孟斐拉都获得了之前升级时没能加点的技能装备。

    香织这段时间有点憋闷,因为几个物理职业输出太强悍了,包括孟斐拉那个看着很丑的骷髅兵,基本都能做到秒杀。而她最近基本每次战斗都是霜之新星减速,然后遇到血量比较长的残废怪才用静电力场扣血,着实有点憋闷。

    所以拿到加了两点“炽烈之胫”技能的白色短杖后,她终于有的玩了,经常满场都是她放的火焰,孟斐拉再也不用喊冷了。

    【炽烈之胫:沿着你走过的路径创造出一道火墙来烧烤敌人。

    需要等级:12,

    目前技能等级:2,

    火焰持续:4.6秒,

    平均火焰伤害:28-46每秒,

    法力耗费:11。】

    香织就像一个火精灵,开启技能后跑过的地方全部燃起了熊熊的火焰,怪物经过时会受到灼烧。

    不过孟斐拉已经和她约法三章,只允许在安全的地方玩闹,或者是提前给怪物布置阻挡,坚决不许冲到怪物附近再放技能,太危险了。

    这样也不错,每次打完怪搜索装备时再也不愁看不清楚了,香织绕着跑两圈,整个区域都会照得灯火通明。

    孟斐拉也获得了一根加技能的法杖,正好将没学的“攻击反噬”诅咒和“骨墙”技能各加了一点,还加了一点“骷髅复苏”,让他换起武器来一点压力都没有。

    【骨墙:创造一道由骨头和碎片所组成的障碍,完全无法通过。

    需要等级:12,

    目前技能等级:1,

    生命:20,

    持续:24秒,

    法力耗费:17。】

    这技能果然和游戏中相同,能够召唤出地底的枯骨,形成一道长约四米,高约一米五的厚实骨质墙体,放出来之后横亘在地面上。小怪一般也不会去打,而是想要从两旁绕过,用来聚拢和分割怪物倒是不错。

    骨墙会持续24秒,之后就自动消失了,生命值也确实和游戏中一样非常少,有时候被残废怪四处飞舞的闪电球都会打掉一大块。

    但这技能有个最大的缺点,就是耗费法力值太多了,每次17点的消耗,自己现在不加持时只有47点法力,也就能连续放两道。可能加持了知识时才能肆无忌惮的累墙圈怪吧。

    而法杖上一级的“攻击反噬”技能暂时作用不是很大,试过之后发现和之前描述的一样,怪物杀伤力并不高,并且它们很少能命中冲的最快的罗德哈特,这技能很难用上。

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