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比赛是三局两胜制,第一局结束后,并没有休息时间,第二局更换攻防位置。斗神阁的成员其实更倾向于进攻型队伍,哪怕阿布在T位上,也能打出不错的输出。防守是他们的弱势,所以谢一言才要依靠个人能力尽可能Carry,打出开局的气势来。其实以死亡公社的实力,多多少少是吃了轻敌的亏。谢一言正是利用这一点将劣势转换为优势,在心态上让对手陷入困境,再寻找漏洞,一击制胜。
斗神阁是一群刚凑到一起的人,从默契到经验都远不及对面,所以这第一战至关重要。不仅要赢,还得赢得漂亮,有压迫感,这样才能增加小伙伴的信心,这和打仗是一样的。看到队员的神情,谢一言就知道自己的努力没有白费。
果然,下一场开始后,她只简单地布置了一下阵容,队员们就势如破竹地冲了出去。虽然稍显莽撞,在过程中掉了一个人,不过由于距离重生点近,并没有耽误什么时间。很快就拿下了运输车的主宰权。
谢一言已经换上了中规中矩稳健类的输出英雄,紧随着阿布的屏障,在掩体下持续输送火力,而肥仔则换上了他最拿手的英雄忍者绕敌方后排骚扰,报上一场的一箭之仇。不一会儿肥仔就攒足了大招能量,也没有请示谢一言,直接Q键“拔刀”在人群中狂舞,砍死了对方一个奶妈,不过自己也被围殴致死。
肥仔这才想起谢一言说过,不能随便“死”,忙道:“一言姐,我我我换了一个奶妈。”这是值得的吧?不算莽撞吧?
谢一言没抬头,随口道:“干得好!放开了打,不用太拘束!”
肥仔眼睛一亮,像是得到了不得了的褒奖,从重生点回来一个箭步又冲到人堆里去。
防守方的命永远比进攻方更值钱。守方重生点距离目标远,随便掉任何一个人都会瞬间扭转局势,被一分钟推过三个目标点的情况在比赛中也曾发生过。跌宕起伏,精彩纷呈,不到最后难辨输赢,这正是守望者这个游戏的有趣之处。
第一轮谢一言有意拘束了队员,是因为防守方需要的是稳扎稳打,不可冒进,但是进攻方则相反,尤其是在赢了第一场的前提下,气势越强反而越有利。
于是谢一言一声令下:“斗神的兄弟们,浪起来!”
“嗷——!”
五名成员像是被按动了某个开关,齐声怪叫,吓得死亡公社集体一抖。
这什么声音?这是什么邪教仪式吗?
接下来的比赛更趋近于乱斗,以近身肉搏为主,斗神阁不俗的冲击力给对方造成巨大的压力,但是因为打得冒失,也同样掉了两名队友。双方各剩三人,战况还在焦灼。
死亡公社和斗神阁一样是倾向于进攻的队伍,他们的防守中规中矩,并非全无死角。谢一言看时间差不多了,趁着对面输出复活的时间,叫阿布的主T直接丢下运输车冲锋出去,将战线推向车前。T冲锋后,治疗等人自然也逐步跟进,她自己则直接跳到车上,一边驱车一边掩护队友。
冲到人堆的阿布几乎是立刻被集火,人还没站稳,血就已经刷啦啦掉了一半,说说一个人根本奶不过来。
“阿布,大招!”
“收到!我锤!”
阿布的Q技能是范围晕眩,随着一声怒吼,阿布周围的人顷刻倒地一片。
与此同时,说说赶到,同样将Q技能砸到地上,残血队友瞬间获得了护甲时间。而阿布就在人群里挥舞巨锤,将对方的重装英雄收掉。
“漂亮!”谢一言本来只是想晕住一个算一个,没想到对面看见阿布孤军深入,太想收割,全都围过来集火,反而被晕了一群。而说说给的后续配合也恰到好处,硬是抗住了对面的集火。
对面二楼的士兵一看情况不妙,立刻撤退,阿布还要乘胜追击,却听谢一言道:“不用追了。”
谢一言不知何时已经站在运输车上,和运输处一起进入目标点。与此同时,系统音想起——“到达目标点A,游戏结束!”
“最终得分,1:0,胜利!”
系统音落,阿布还没有反应过来,由于他们上一局防守的时候将对方挡在了A点,所以这一局只要将车推过A点一个目标点,甚至不用推完全图,他们就算赢了。
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