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等开了游戏之后, 楚解算是明白余雪为什么要向他强烈推荐这款游戏了。
因为……这游戏虽然是款Blgame, 但核心游戏系统却是战棋类的SLG。
楚解之前在Flame一直负责开发的SRPG《阿特莱亚:战略版》就是战棋类的SRPG,只是战略版的重要角色不多,除了主要角色之外,其他作战角色都是炮灰脸的佣兵、王国骑士、志愿军等制式人物。在不同的游戏阶段,玩家所操作的炮灰角色也是不同的,而且数量非常多, 致使当初的战略版硬核到了极点,除了最开始的几次战斗之外, 每一场战役基本都在两小时左右。至于SRPG里比较重要的角色培养,在战略版里只存在于十数位主要角色身上。
而《时之交错》里玩家可操作战斗的角色仅有二十一位, 但这算上男主角一起的二十一人全部都有独立的角色职业与成长设定,算是比较典型的战棋类游戏了。
这让楚解忽然灵机一动。
之前他制作SRPG的时候受制于“阿特莱亚”的世界观设定, 需要彰显出战争的宏大感,所以才采用了炮灰诸多的设计,但传统的战棋游戏却重点偏向于每一个独立的角色, 也许……他可以试试?
战棋类游戏的开发所需虽然比纯ADV要高出不少,但总归算所有类型的游戏里比较垫底的存在。
整个游戏的剧情比较简单,算是非常正统的日式RPG,走的是传统到不能再传统的勇者拯救世界的路子。
大致的流程就是生活在现代的男主角,偶然间被异世界的王国皇子召唤而来,成为了传说中的救世者, 最后打到恶神, 拯救王国的故事, 俗套得不能再俗套。不过由于游戏本身是小制作的Blgame,资金比不得那些动辄剧情撰写就有一整个专门的编剧工作室的打游戏,所以剧情简陋也算是……情有可原。
男主角可攻略的角色一共三位,其一为召唤他的王国皇子,其二为王国志愿军的战士,其三为男主为了打倒恶神所忽悠进了主角团的圣骑士,隐藏角色则是……游戏的BOSS恶神。
至于游戏被称作《时之交错》的原因……根本就是因为男主是个穿越的而已。
楚解:“……”
以为这游戏会有什么内涵的自己实在是想太多了。
整个游戏的主线不是很长,加上楚解也没有把全部的可操作角色都培养一遍的强迫症,速通完游戏的一周目大概只用了六个小时左右,流程非常短。
攻略角色的时候,楚解基本都是随便选的,靠着本能的直觉。最后和男主角在一起的是当初召唤他的王国皇子,在游戏的最后,男主放弃了回到自己的所在的时代,留在异世界与皇子一起进行着战后重建的工作。不过楚解回头又找了找游戏的剧透,发现皇子线还有另一种走向的结局:男主返还了自己的世界,而皇子则逆向使用了召唤阵,追随男主而去了。
等游戏的The End画面出来之后,楚解看着最后男主和皇子交握双手,看向远方的CG,心里忽然有了点想法。
制作SLG类型的游戏算是楚解的老本行了,他打算说服蓝橙的负责人,让蓝橙方面多拨出一部分资金,制作SLG。
只是……
楚解忽然觉得自己的这个想法实在是有点丧心病狂。
他看了看陆平川,发现对方正一眨不眨地望着自己,忍不住在心里莫名其妙地尴尬了起来。
楚解张口讷讷了两声,才慢慢吞吞地开口:“我说,陆平川,我问你个事行吗?”
“问呗,知无不言,言无不尽。”陆平川很大方。
“嗯……你是不是……那什么……哎……”
“什么?”
楚解脸都憋红了,最后哼唧了半天,还是别扭地把脸转了过去:这个问题问陆平川实在是太羞耻了……
陆平川见他憋了半天结果一个字都没憋出来,忍不住又问:“到底怎么了?”
楚解推搡他,让陆平川赶紧起来:“没什么没什么,对了你看玩完游戏都这个点了,... -->>
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