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约翰手中的卷轴包含的信息量可不少,具体来说,约翰要成为一个管理者了。
原石世界的世界规则与其他拥有创始者的世界不同,在那个世界一切与神有关的食物都会被压制,其他世界的神灵无法将原石世界占为己有,所有创造世界与原石世界碰撞都无法从原石世界获取任何的世界碎片,相反,自身还有可能被原石世界击碎。
特尔和安这两位世界基石对原石世界的规则自然也很感兴趣,但现在无法通过世界碰撞后散落的世界碎片获得规则,让两兄妹无从下手。不过幸好他们发现了约翰,这个唯一的世界穿行着。
两兄妹在约翰沉睡的时候通过解析他的灵魂,制成了一块特殊的,能够让其他灵魂暂时拥有世界间穿越能力的结晶。现在,安正在原石世界,将这个结晶送入原石世界。这便是计划的第一步。
计划的第二部,是在原石世界选择一些原住民,使用世界石将这些选中的人的灵魂送到这里。但是,由于世界石并不能够是这些灵魂拥有进入异世界的能力。由于世界规则的不同,灵魂进入其他世界只会有一个结果——被世界规则挤压破碎;而世界石的作用便是为这些异世界灵魂打上临时通行证——做出一个包裹着灵魂的规则外衣。这个灵魂外衣的原材料便是约翰吸收到的魂——纯净的灵魂碎片。到达这边之后,世界石会给异界的灵魂一个制造的身体,再通过这些异世灵魂的动作思维,反向推断原石世界的规则。但是两兄妹只是世界的基石和管理者而不是创造者,无法让异世灵魂永久的存在于这个世界,因此需要让这些被选中的灵魂在规则外衣破碎之前返回原石世界。而由于每一个灵魂都拥有自己独特的波动,不同的波动需要的规则外衣是不同的,这就决定了不能够一次带太多的灵魂进入,也不能如同一棒子买卖一样每个灵魂只进入一次。但是,如何让被选中的灵魂回到原石世界后能够在自己主动回到这个世界是一个大问题。
这个难题,最后被原石世界的发展产物解决了——全息游戏。据安的推理,原石世界的全息游戏是将使用者的精神沉浸入一个虚拟的世界。但是由于技术问题,即使浸入了精神也能够让使用者感觉到世界的异样,比如除了视觉听觉以外,不管是味觉、嗅觉还是触觉都不真实,就算是最贴近现实的视觉和听觉也经常出错。在原石世界的造物——网络上,关于这方面的抱怨多的数不过来。这从另一个方面也显示出了这种全息游戏在原石世界的受欢迎程度。
不过真实性对于特尔他们来说完全不是问题,毕竟,目标就是一个真实的世界。现在他们的难关是,如何让他们来玩,并且爱上玩,能够在离开之后自觉地回来玩。
为了构架一个符合原石世界的游戏规则,安成了干物妹。
这个规则也是参考了约翰原本使用魂在防火女提升自身的能力和用魂购买物品获得灵感。现在,约翰成了类似安德烈一样的存在。异界灵魂包裹在规则外衣之内,别人是无法察觉出异样的,即使是神也无法察觉,但约翰本身的特性,能够看出这些异界灵魂的不同,之后便是与异界灵魂进行交流,从他们那里学习这个世界没有的东西,以此推理原石世界的规则。
第三步,约翰学习足够的原石世界的规则之后,克里通自己的灵魂特征,反向穿越进原石世界,再直接从原始世界学习知识,推演规则。
第四步,通过原石世界吸收的其他世界的规则反推其他世界的位置,伪装自身嵌入其他的世界学习。
约翰没想到原来在这个计划中,自己的位置是如此的重要。
在计划之后便是自己的责任和权利了。
最主要的责任便是从原石灵魂处学习原石世界的知识,然后将知识作为货物交给特尔和安。约翰还要付给原石灵魂一定的报酬,这个报酬可以是装备,可以是情报,也可以是技能,报酬要根据基石返回的信息进行价值判断,赋予相应的报酬。而等到了原石世界甚至其他世界之后,约翰还要负责将知识送回来。
约翰看到最后说,为了让约翰随时能够与基石交流,会安排一位古神跟着约翰。... -->>
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