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目前为止,墨阳能够提升自身实力的途径,一共有三个。
首先,自然是通过穿越,获取来自异世界的资源。
其次,就是解析各大世界的特殊世界观,完善阿拉德齿轮的数据库。
而最后,则是通过阿拉德齿轮的系统,创建新的游戏角色,然后依靠在地下城与勇士中不断刷图,进而将高等级游戏角色实体化,获得战力。
这方面的话,按照忍界的实力来衡量,只要有时间,墨阳随随便便就能鼓捣出大批‘超影级强者’组成的军团。
听上去是不是很厉害?
嗯,对于绝大部分位面来说,真的很犯规。
但放在高武世界超影级再多,又有什么用?
没有融合十尾的宇智波斑,是超影级吧。
生前的千手柱间,是超影级吧?
他俩在忍界能够纵横无敌,后者即便秽土转生削弱实力,五影联手也只有被虐的份。
但到了高武世界
比如:吞噬星空世界,不说真神、宇宙之主、尊者、不朽、界主、域主单单宇宙级强者,放在宇宙大势力内部只能当‘门卫’的角色,就能碾压宇智波斑这样的枭雄。
再比如:动漫龙珠世界,仅常态贝吉塔就能爆星,变身超赛之后的主角们,哪一个不是论外的实力?
超影级很强吗?
放在火影、海贼这种以‘一颗行星’为背景的世界,是很强。
但以‘诸天万界’为舞台
并不强!
相反,可以说——很弱!
正因为如此,现如今的墨阳,才会准备在自己拥有的游戏角色中,鼓捣出几个‘超越者’出来。
要知道,除开因‘等级扩张’带来的便利之外,超越者在df的原设中,和普通‘二次觉醒者’最大的不同之处,就在于——他们能够修改技能。
这是什么概念?
试想一下,全屏范围蓄念炮,怎么躲?
冷却时间仅仅数秒的觉醒技能,有多恐怖?
攻击次数变多的控制技能,会不会特别恶心?
这一切,成为超越者,就有可能做到。
因为,在游戏角色完成‘超越任务’之后,系统就会解锁一个特殊功能。
使用它,就能对绝大部分技能的威力、范围、次数、冷却时间等等因素进行修改。
不过,修改时,必然会消耗一种被称之为‘点’的东西,而这玩意儿,每次升级只有一点赠与。
换句话说,超越者游戏角色从lv开始,到lv封顶,总共只能获得点点数。
以此为前提,针对同一个技能的修改次数越多,修改幅度越大,消耗的点的数目,就会越发惊人。
比如:某个玩家想将剑魂觉醒‘剑圣’的主动觉醒技能‘极鬼剑术暴风式’进行修改,那么在将冷却时间从秒,削减到秒时,消耗的点数,只有一点。
但等到其削减到两位数,甚至个位数时,那消耗的点数,可就多了。
嗯,事实上,即便耗光全部点点数,也不可能将觉醒技能的冷却时间,直接缩减到个位数。
可这对于绝大部分玩家来说,足够了!
毕竟,某些特殊装备,以及消耗p点学习的‘特性技能’都是能对技能起到辅助效果的!
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