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虑着,要怎样把这个技能做进一步的分解,并让它融入到自己平常的招式中去。
能不能把现实世界中的枪法,亦或是武侠世界中,那些大威力的枪法融入进去?
自一开始的时候,赵昊便在想着这个问题,并且随着等级的提升,在不断地杀怪或者杀人的过程中,他也在实践着自己这一想法。
如果要问他为什么会那么轻易地,便度过了令诸多职业者都为之头疼,甚至于某些脑袋不开窍的蠢人,一辈子都过去的关口的话。
赵昊估计自己会建议他们,从这方面去入手考虑吧。
作为一个光荣的,已经度过了人级位阶阶段的职业者,赵昊自然也有着他独有的变异技能。
可能是由于在这方面思考过早,太早熟的原因,赵昊这厮所领悟的几个变异技能,竟然都是职业者前期便能够点亮的部分。
换句话说,这货领悟的可都是些低级技能呐......
其中就包括了那个他第一次想将技能分解,更好的应用于实战的《戳刺》。
这是一个枪系技能中,基础中的基础,同时,也是鸡肋中的鸡肋。
现实中,一般的玩家在使用亚马逊这个角色的时候,《戳刺》这玩意儿,绝对属于那种点亮了之后,就不再理会的那个。
要不是身为一个前置技能,实在绕不开的话,可能绝大多数人都不会去点亮它。
它的攻击形式为,对着单一敌人或者数个敌人连续快刺出二到五下,并且随着技能等级的提高,五次连击的几率也会更高。
听起来好像还不错的样子。
但由于攻击力太过鸡肋,即使到了赵昊如今这等三十一级的时候,每一下的攻击都还只是他普通一击的百分之七十五而已。
这种情况下,即使是连续攻击敌人五次所产生的伤害总量,可能还都不如那些在技能树上靠后的技能,稍稍来那么一下。
不过在当赵昊将自己的理解和理念执行下去,使得这个技能产生了变异之后,原本十分鸡肋的《戳刺》,也毫无疑问的开始变得强力起来。
先因为赵昊对力量这种东西有着自己独特的理解,所以在某些时候,他会不断的针对某些事物去进行修改。
将不同属性的能量运用于实战中,就是他所作出的第一种尝试。
因而,变异之后的《戳刺》,在技能的属性上已经不再是原先单纯的物理系技能了。
火焰,寒冰,闪电,毒素这四大属性,都可以在他的可以操控下,应用于这项技能之中,并相应的产生各种效果。
比如火焰的爆炸与击退效果,寒冰的减与冻结效果,闪电的高攻与麻痹效果,以及毒素的持续输出,甚至是防止怪物自疗的效果!
而且相比于《戳刺》原本那死板的攻击形式,变异之后的技能,也变得更加自由和快捷起来。
比如赵昊可以在一次看似普通的直刺,挺枪,回马枪,哪怕是他躺在地上刺枪,飞在空中刺枪等等的动作之中,自由的动该技能。
基本上无论是赵昊处于何种攻击的姿态,只要他手里有枪,便可以忽然间打断当前的动作,让手中的枪或者标枪,以最简单直接的方式动《戳刺》!
可以说,目前的他已经完全将该技能融会贯通,将之融入了自己的连招与各种进攻招法之中,这一点,对于赵昊的提升无疑是相当巨大的。
变异之后,原先的《戳刺》技能已经不能再叫戳刺了,就连原先的图标也已经改变了样貌。
取而代之的是,一个名为《元素爆击》的技能。
图标则为一杆长枪的枪头居于正中,四个角上,分别刻画着暗黑世界四大元素的标志!
元素暴击
技能描述:使用标枪或长矛为武器,可急地对单一或多个目标进行数次攻击,攻击时可以为武器灌注强大的元素力量,并产生不同的效果。
目前技能等级:31
+31%再攻击度
命中率:+57o百分比
伤害:+185百分比
火焰爆炸伤害:131~875,随机产生击退效果
爆炸半径为3码(码约等于米)
寒冰伤害:131~519,减效果
有较小的概率冰冻目标,持续1秒
闪电伤害:131~1689,并随机产生麻痹效果
毒素伤害:131o~5725,持续时间为1o秒
有较小的概率使怪物无法自疗(未完待续。)
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