第四章 开始制作 (2/2)
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演系,并不需要做得像美术系那么出色。
随后他将大地的图画载入软件,同时在软件之中设定大地的数据。
身高:115cm
体重:294kg
只需要输入这两样数据,软件就可以根据这些数据开始演化大地在动画中的动作效果。
接下来他将其他角色的样子一一画好然后根据情况设定数据,甚至是大地脚下的那个滑板他都要设定详细的数据,再然后是将动画之中会出现的场景一一选定出来。
这些场景就不需要杨慎画了,在软件的数据库里面有着大量的模板可供选择。而《光能使者》第一集故事发生的场景都比较单一,发生在遍布褐色岩石的山地。
所以场景的建模也节约了杨慎不少的时间,饶是如此,这个建模的工作也花掉了他三天的时间。
在三天内,他将第一集发生的场景建模、出镜人物、物理效果设置这些统统给弄好了。
再然后就是正式进入了动画的制作阶段了,这个时候的杨慎必须使用软件确定1秒的动画变化。
杨慎可以直接在软件上根据设定的剧情开始修改,什么时候什么人做什么动作,这些都是可以直接设定好的。
这是一个相当繁琐的工作,但是相比于地球上动不动上万帧的图画已经是非常轻松了,至少这些杨慎一个人就可以解决。
故事第一幕发生在登上月球的航班上,这也是第一集里面花费杨慎时间最多的场景,因为这里面出现的人最多,同时发生的场景和后面也完全不同。
接下来,杨慎就开始不断地根据情节对动画进行编辑修改和微调,时间在不断地流逝,制作好的动画时间也不断地累计。
从一分钟不断累计到10分钟,然后再到20分钟。
在中途杨慎不止一次想要在10分钟的时候停止,因为在这个世界的2d动画一集一般都是10分钟左右,只有3d动画每集有40分钟的时长。
杨慎想着是不是要将动画的时间和其他的动画一样缩减到10分钟,但是很快他便打消了这个念头。
因为其他的2d动画基本上都是类似于猫和老鼠的单元动画,每一集都是一个独立的剧情,这样10分钟的动画够看。
而《光能使者》不同,它是一部连续的热血冒险动画,连续性是一个要考虑到的问题,第一集10分钟还没进入正题就没了,估摸着看官们都要骂人了。
同时20分钟的2d动画还可以作为一个噱头,想象一下,在一众10分钟的2d动画中突然出现了一个20分钟的2d动画,岂不是很容易就凸显出来?
所以杨慎最后还是保持了原作每集20分钟左右的时长,经历了大概半个月的制作,《光能使者》的第一集总算是制作完成了。
放在以前杨慎绝对不敢想象1个人在半个月的时间内居然就可以制作完一集动画的全部画面。可是这些都真实地发生了,而且还是他自己完成的。
杨慎第一时间就进行了观看,只见屏幕上的画面与自己脑中的画面基本一致,甚至有的地方因为有数据的限定,使得各种的物理碰撞更加的合理。
不过这还只是动画而已,在做完这个之后还有配音配乐以及op需要制作,这些也都是花费时间的事情。
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