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“声望,既指宿主在海贼世界所拥有的名声!
当宿主被越多人所敬畏、仰望,声望就会增加。增加的数值由人数以及敬畏的程度,两项所决定。反之,如果宿主被世人遗忘,则可能导致声望下降。”
威尔暗中点点头,这一项倒是浅显易懂。简而言之,就是要被更多的人所崇拜或者恐惧就可以了。
“势力,既指宿主所拥有的全部力量!
当宿主麾下的成员增加,或者成员实力增加时,势力将会增长。”
这就有点意思了,威尔本以为势力会指自己所控制的地盘的范围,没想到居然是指所能控制的成员。
“地盘的大小不会影响势力值么?”威尔心中问道。
“会!当宿主控制的领地范围增加后,所能影响,指挥的人也会更多!宿主麾下的成员,并不仅仅指海贼团成员。臣服于宿主的附属海贼团,甚至受宿主支配的普通人,都算在内。
但是相比战斗员,普通人的战力较低,所以单体能提供的势力点会较少。”
“也就是说,简单来讲,势力值相当于所有个人的战力总和?”
“是的!但是由于普通人战力过低,计算时会取平均值。人数,战力是关键因素。”
威尔暗暗皱眉,按照这样,岂不是说若想获得大量的势力值,自己只能成为类似Big?Mm或者多弗朗明哥那样的“海贼国王”,而不能选择红发那样的“海贼游侠”?
“势力值,和未来的的任务会有关联么?”
“是的!声望、势力、财富三项数据,将会与本系统息息相关,对宿主非常重要!系统推荐宿主尽量提高这三项数据!”
好吧,看来只能选择走霸主路线了。
反正这也是威尔原本的计划。
“那财富呢?就是贝利么?”
“财富指宿主所拥有或能影响的具有一切经济价值的东西,并不仅仅指贝利。宿主势力内所拥有的名刀、恶魔果实、古董、甚至固定资产,皆会影响宿主的财富数据。”
没想到包含范围这么广泛。
等等…恶魔果实也算?
“那要是将恶魔果实吃掉,会不会导致财富值缩水?”
“如果将恶魔果实分配给部下,则并不会影响财富值。如果将恶魔果实卖出,则交换获得物品,自然会换算成财富值。但同理,如果是将恶魔果实送出,则会损失其所具有的财富价值,和花费贝利的道理是一样的。”
通过系统的这一番介绍,威尔总算是搞明白了新出现的三项数据。
总体来讲,除了势力数据外,其他两项的含义都还算意料之中。
不过…这个系统第二阶段带来的变化,给威尔一种记忆中三国志游戏的感觉。
要想将这些数据最大化…未来的路数岂不就是要聚财富,打地盘,纳小弟?
“这些数据,到底和系统有何相关呢?”
来,让我先说:请宿主自行探索!
与此同时,系统的声音响起:“叮!请宿主自行探索!”
我TM就知道!
威尔已经深喑系统的套路!
“那么和此次主线任务有什么关系,这总可以介绍吧?”
“本次的主线任务中,2年之后,系统会以宿主当时的财富、势力、声望评定人物完成度。
其中财富占比20%,声望占比30%,势力占比50%,总计100%。
由于时间跨度极长,所以给与宿主明确的完成度计算公式。”
终于来了!威尔一直感觉系统的计算方式非常模糊,导致很多时候无法明确的预知任务完成度。... -->>
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