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阿乐回头看了一眼地上的人工智能保洁员,那玩意儿还在喋喋不休地循环发送着请求,叽哩哇啦个没完没了。阿乐心想,靠,谁让你不给我家做保洁呢,欠的又不是你的钱,活该被变态咬。
拟真游戏就这点不好,什么都做的过于逼真。虽说现在是白天,可四周过于安静的环境还是让人感到不寒而栗。眼前就这么一个叽叽哇哇的东西在发出响动,阿乐可不想它再招来些什么“王先生”、“李先生”之类的恶心玩意儿。
于是回身走近智能保洁员,打算找到电源把它关掉。但是残留在破损部位的那些黏液着实让人反胃,而且也不知道这些黏液是不是像病毒一样具有传染性,没办法,也不管有用没用,干脆当它是变异人类,挥刀猛砍脖子。还行,脖子一断,声音也嘎然而止,于是世界清静了。
看着脚下这一片狼藉,东一堆西一块,不是脑袋就是残躯,多一分钟阿乐都不想继续待在这里。
正要转身离开此处,忽然瞥见智能保洁员的身下压着个什么东西,一时好奇心起,用刀扒拉着挑了出来,是张电子门禁卡。
看着这张门禁卡,阿乐内心一阵鄙视,我还当是多高级的智能技术,这不就是宾馆写字楼的门禁系统嘛。不过转念一想倒也说的过去,像阿乐现在居住的这种普通小区,不可能配备什么实力雄厚的物业管理公司,能有这个就已经很不错了。只有那些知名科技公司或者尖端研究机构,才会用上一大堆你想不到,人家却做的到的真正高科技。从这一点来说,这游戏拟真拟得还真挺接近现实。
想到这儿阿乐就兴奋了起来。刚才还在想这游戏应该是某种生存类游戏,那就不单是只打僵尸,还要寻找物资。这下可好,刚瞌睡就来个枕头,这不就是送到眼前的仓库钥匙嘛。
还好门禁卡上没有粘到那些黑臭的黏液,阿乐赶紧一把捡起来。估计了一下时间,离凌芸芸上线还有二十多分钟,还来得及寻找补充一些物资,于是立刻开始着手进行。
楼上就不去了,直接从十二层开始。不算一楼,二层以上每层南北各四一共八间住宅,那么就是将近九十间屋子,工作量还真不小。
从保洁员身上找到的门禁卡用的并不是很频繁,因为好多房间的门都是敞开的,由此可见原先的住户们离开的都很匆忙。
并不是所有的房间都值得进去搜掠一番。如果房间开着门,阿乐就会小心翼翼地高抬腿轻落步,生怕惊扰了什么东西出来。凡是屋门紧闭的房间,他会先在门外听一会儿动静,直到确信屋内没有某先生的存在,再开门迅速潜入大肆搜刮。
因为是在游戏里,所以房间内的场景从装修风格到家具摆设都几乎是千篇一律。也不知是为了写代码和建模的方便,还是程序猿们压根就是为了图省事。厨房,卫生间是标配,起居室略有不同,有的带客厅,有的不带,有的是一间,也有的是两到三间。看到这种情形,阿乐又是一阵鄙视,这也太拿玩家不当回事了。
一通楼上楼下的跑来跑去,阿乐忙了个不亦乐乎,但收获甚微。
四五件衣服鞋帽。从中挑出两件新的换上,其余的连同换下的旧衣服都直接用刀割成了绷带,这样一来一旦受伤流血就不虞会殃及性命。
两三卷胶带,这可是好东西。没有绷带的情况下可以直接绑扎伤口,虽说效果没绷带好,但关键时刻可是能救命。不仅如此,还可以用来修补破旧装备,延长使用时间。也就是说,破旧品质的服装鞋帽或者背包等物品,用胶带缠几圈,品质虽然没有改变,但是只要不受外力破坏,能多用不少时间,这让阿乐很是高兴了一会儿。
还有一些小东西。比如一个针线盒,在缝补衣物方面比胶带高了一个档次,破的服装鞋帽经过修补后品质就成为旧的。一个头灯,需要电池,可用于照明。阿乐想起昨天路上捡到的那个旧电池,忙从背包中找出,塞入一试,果然能亮。虽然现在用处不大,不过既然在游戏里出现了这么个东西,那么就说明以后少不了夜晚或者地下室等黑暗场景,到时候这玩意儿就有了用武之地。
一个对讲机,还是大牌产品,摩托罗拉。也需要用电池,可惜只有一个,还不知道通话范围,先扔在包里,等再找到一个和有了... -->>
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