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更敢拼了。没获得优势,那就拉扯呗。
如果前中期不敢放开来打,后期再输于一着之差,岂不是让人悔得肠子都绿了?特别是在前中期占有优势的情况下,抓住机会越要放手一搏,直接将敌方扼杀在摇篮之中,不要任其发育成长。
因为,这个时候就算搏输了,损失不大。“死亡”时间不够敌方将自己基地拆毁,“复活”之后仍有机会。
甚至马上可以反打一波。
(比如英雄联盟的比赛中,有的战队前中期拿到巨大优势,经济领先一两万,可是却为了所谓求稳,思维保持定势,非要拿了大龙才去推高地,在中期不敢打,也没能给对方足够的压力,节奏全断,让对方发育起来了,到了后期,领先的经济没用了,因为职业选手补发育能力极强,补了几百刀后就算之前死过好多次,没有人头,照样能够五六神装,于是,这个时候领先经济的一方基本上不再有优势了,一波高地前开战,被人绕后或者漂亮先手,或者一波大龙开战,被敌方抢得大龙等,于是反转了局势,痛失好局,让人看得……
尤其是那些对手之所以落后,是因为他们有多只后期英雄的缘故这种情况。中期领先七八千万把经济,最高的比赛曾看过近两万经济,不敢开团,导致被翻盘的这种局并不少)
所以,陆飞打算先推兵线,再早点试探对手的虚实,多多交手之后再来把握节奏。
只是,还有一个问题就是打野位的神出鬼没。
原本瑞吉纳德所设想的召唤师峡谷中模拟生存着一些中立野怪生物,打野位的魔法师将其击杀之后可以获得各种不同的buff及奖励,但是,因为其本身这套系统并不完善,而一号竞技场又存在着bug,因此,打野位击杀野怪也就变得毫无意义了。
那么,两位打野所能够做的,就唯有神出鬼没,声东击西,游走于三条兵线之间,gank敌方了。
gank一词来自于瓦洛兰。类似于艾欧尼亚“捉”或者“抓”的意思,也就是偷袭或者奇袭的意思。
没有野怪的牵绊,打野位随时可能从任何地方出现,对那一条兵线上面的敌方魔法师发动奇袭。
由于野区丛林没有视野,因此,很难把握对方打野位会选择如何的gank路线,先对哪一条路发动奇袭,基本上,只有靠猜了。
因此,这第三条就会影响到第二点战术的执行。一旦某条线上对线的魔法师向对方发动先手,打了起来,那么,就很有可能会面临对方打野位的奇袭,导致出现以少打多的局面,可能就会导致这条线上的魔法师被“击杀”,从而崩盘。
所以,这是每条线上,想要对敌方动手之前,需要顾虑的唯一问题。是否对方的打野位将要前来发动奇袭,甚至,是否对方其它路线上的魔法师消失不见,到了此条线上来进行游走和支援,一切得靠全局意识来进行分析。
不过,有一点好处在于,陆飞根本不担心下路的卡达烬和圣杯罗曼丝。毕竟,圣杯罗曼丝有不死鸟相助,可以获得附近野区一部分野区的视野,一旦敌方发动奇袭,不死鸟就将会提前进行警告,可以及时退回防御塔下,甚至,通过这种提前预警,己方中路和打野位组织有效的反打。
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