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真实,这是这个游戏最吸引人的地方。因为玩家可以在游戏里面尝试到各种现实世界中所不能触碰的体验,比如说,杀人与被杀!
“怎么可能!”瘦子老林看着自己老大那已经虚化的身体,顿时一脸惊恐的叫到。
“手感不错!”至于夏华,则是看了看手中的断牙匕首,点头表示满意其刚刚的表现。
这是他第一次用断牙匕首来攻击玩家,现在看来,这效果有点好得出奇。
“这不可能,你属性这么低,怎么可能会杀得了老大的?”从地上爬起来,那重剑玩家也是一脸惊恐的表情。
经过刚才的交手,他知道夏华的等级属性,几乎都不配用一个烂字形容了。以他对自己老大的了解,夏华根本不可能一下将他自己也打不过的老大给杀了的。
“你作弊!”重剑玩家稍稍想了片刻之后,便大声喊出了一个他认为比较合理的理由。只是他这个理由显然有点太荒唐,以至于自己的同伴都不愿意相信他。
“都什么时候了,老王你就不要开这种玩笑了!”瘦子老林第一个叫了起来。
至于夏华,就连反驳的意思都没有一点,而是直接转头朝他看了一眼,然后站起身来冷笑着说道:“是不是作弊你们可以回去慢慢研究,现在你们得考虑另一个问题,还要打吗?”
对于这家伙冷不丁的指认,夏华自然是不屑一顾的。这个游戏唯一能成为他把柄的东西那就是极限力量,可不凑巧的是,他在刚才的战斗过程中,完全没有使用过任何极限力量。
他之所以能够宰了他们的老大,完全是依靠了其手中的断牙匕首以及那一整套特殊的游戏规则。
众所周知,这个游戏之所以能够给人提供如此逼真的体验,完全是因为它特殊的角色模型系统。这个角色模型虽然只是虚拟构建的,但它胜在全面,具体模拟水平甚至可以达到细胞层次!玩家身体在现实世界中所受到的任何刺激,其都可以原封不动的模拟出来。
正是因为这个,所以玩家在游戏中所受到的伤害并不是简单的各种数据作用,而是真真切切的“**作用”!
举个简单的例子,甲玩家因为某些冲突在游戏中砍了乙玩家一刀。那么乙玩家所受到伤害的具体数值与程度则是系统根据乙玩家角色模型的身理状态在这一刀的作用下所受到的影响程度而做出的判定。
可以说,一切伤害指标完全是根据现实世界的真实情况设定的。如果在现实世界,甲方给一方一刀,但只是割开了一个小口子,对于乙的生理状态而言,基本可以忽略不计。
那么在游戏世界中,乙玩家在受到同样等级的伤害时,身上也会受到一个小口子,而系统对这个小口子的伤害判定也会低得可怜,甚至之间不产生伤害。
说来说去,总结起来就两句话:角色模型就是玩家的第二副身体,其各种身理状态与现实中的人体基本无异!想要干掉一个玩家,只需要像现实世界中杀掉一个人那样简单!
而那个壮汉之所以如此轻松的被夏华给干掉,完全是因为他的脖子被夏华给捅穿了。既然现实世界中一个人被捅穿脖子必死无疑,那游戏世界中自然也无法避免!
极度的真实,这就是游戏的魅力所在。
“这不可能,他的基础数据只有10点,二阶基础力量才不过40点,连三级伤害区间都没有达到,根本破不了防的!他一定是作弊了!”
看着夏华那冷漠的样子,已经陷入到极度迷茫之中的重剑玩家直接将夏华的数据给读了出来,想以此证明自己的正确性。
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