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    当然这些都是帮会等级进入3级后的事情,而那个时候玩家们基本到已经进入三转时代的后期了。

    另外值得一提的是帮会5级后建立的城池可以选择依附本洲主城,也可以选择绝对独立。

    依附出城的情况需要跟其他城池一样每周对城池收入的1%给予主城报备帮会进供,而如果选择绝对独立将不用对任何势力进供,但一旦受到其他帮会势力进攻失败超过三次,城池将会毁灭,届时所属帮会必须在两周内获得新的城池报备,不然帮会将会强制性解散。

    二转之后的最后一点深远意义则是药物的使用。估计很多人都发现在游戏的一开始没有恢复药剂,这其实是有原因的。所有的恢复药剂对玩家的身体都是有巨大伤害的,只要玩家的身体强度达到一定程度后才能使用药剂,而玩家达到二战以后便可以承受住这种巨大伤害。

    玩家二转后每天都会获得20点的耐抗点数,每使用一瓶药剂基本都会增加一点抗药性,而一点耐抗点数就可以抵消一点药抗性,一旦玩家的抗药性大于0点以后,所使用任何药剂都将不会起到任何作用,换句话也就是说二转玩家一天可以抵消20点药抗性。

    至于这个耐抗点数也是会随着玩家身体强度增强(转职次数)而增加的,三转之后每天获得的耐抗点数就会变为30点,依此类推四转之后每天获得的耐抗点数就是40点,五转50点,六转……

    说到药抗性,就不得不提一下也是有药剂是没有药抗性的,然而这种药物都是非常稀有的,基本都是出自于boss所爆。

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    二转的影响力当然不仅仅是这些而已,还有玩家自身的改变。

    《创世》这个游戏本身就是一个蓝图很大的超级游戏,不论地图还是职业规制都是其他游戏无法达到的。

    因为不同玩家对于职业和技能的搭配,以及自身天赋的属性,几乎让每一个玩家都不同于其他的玩家,而这种不同也让每个人不得不用心琢磨自己该如何在游戏中发展。

    也是因为这些不同,玩家高低深浅也都显露了出来。

    当然这种高低深浅并非绝对,有可能一个玩家非常厉害,一个人可以单挑四五个玩家,但当他又遇到一个玩家的时候,却怎么也打不过这个玩家,而这个玩家单单就是克制他而已,轮单挑实力,说不定还不如之前那个玩家所单挑的四五个玩家中的任何一个。

    这也正是这款游戏的魅力所在,巨大的不确定性,吸引着玩家不断探索的未知性和玩家与玩家,玩家与怪物战斗的乐趣性。

    所有游戏最基本的就是公平性,然而每个人游戏都会有一些让其他玩家感觉个人实力已经强大到破坏掉游戏公平性的玩家,当然这并不是游戏本身问题,而是这些玩家的强大势力,正所谓付出和收益是呈正比的,这句话一点也没有错,那些强大的玩家能够如此强大也都是付出了其他玩家想象不到的努力的。

    《创世》在玩家进入二转时代后,相信也会有很多强大到破坏掉游戏公平性的玩家涌现,成为推动整个游戏进程前进的先驱者,毕竟《创世》不仅仅是一款游戏而已,更是一项任务,一项救赎,一个世界。

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