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; 斗,增加物理攻击力
超,增加特攻攻击力
电,让对手麻痹
毒,让对手中毒
龙,增加草电火的抗性
虫,增加精灵体力上限
鬼,精灵可随机避过对手的斗系,普系攻击。
普,精灵的各项素质略微提高
精灵若是经常被同属性能力加持,体质会渐渐增强的,以游戏的观点来说是,此精灵各项属性的个体值会渐渐变成满个体,而且会促进精灵进化。所以超能力者会培养和自己属性相同的精灵。而且属性能量对领悟技能也有用,要精灵领悟相应技能可输入与技能属性相同属性能量。
草水属性的超能力者使用2阶超能力治疗的时候效果倍增。同时领悟两系的效果再倍增
怪异的超能力,也有光环类型的超能力,还有像娜资一样将人变成玩偶的能力。或者超级学习能力甚至只能守不能攻击或者只能攻击不能防守的能力。后文会出现一个精神联盟的隐性超能力者,能力是超强学习和精神攻击反噬,要是你对他进行精神攻击,那你是活是死就由这家伙说了算了。主动攻击力为零,反击能力无限。这些非正统超能力也可能是正统的衍生,娜资就用超能力系精神力衍生出把人变人偶的能力。也可能单独出现。
单独出现的非16种属性外其他的超能力,1头脑强化(头脑各方面得到强化,记忆力可做到过目不忘。但是情商相对降低。)
16种属性衍生能力,1能量转化,可以将一种属性能量转成其他能量,不过转化效率不高,最低为50%,这能力在作战中无用,但是可以培养非自己属性的精灵。
光环能力,即可能是衍生能力,也可能是其他超能力。可增加自身附近生命的某项能力比如恢复能力,速度等,所有的光环都能加强范围中的生物(精灵与能力者被加强效果更好),特殊的光环会有以下能力,削弱敌方,精神沟通(和光环范围内的生物沟通)。
光环升级能力,光环浓缩;光环浓缩就是将光环的效果浓缩在一个或几个生物身上,这时候光环对着几个生物加成能力很高,但是无法加强其他单位。
光环叠加强化,光环对光环内的一个或者多个单位进行二次叠加强化,这个强化效果不如光环浓缩,但是却可以同时对其他生物强化。
头脑强化,超能力系能力者衍生能力,比正统的头脑强化能力弱,但是比普通人强得多。
精神力反噬,超能力系能力者衍生能力,可以反噬对手的精神攻击。可能出现在觉醒属性前
吸取电能,电系能力者衍生能力,可以吸取电线和闪电中的电能将其释放出去,所以用此法精神力消耗低(普通攻击攻击用的电是用精神力从空气中汇聚来的,但是若是用闪电和电线中的能量就省了聚拢能量用的精神力)攻击效果好。
超能力者证件是用精神力信号绑定的,外形是一张卡片,上面没照片,若是持有者是证件的主人证件为红色,不是则自动变为蓝色,无法作伪。卡片上只有显示能力者等级的标志。但是可用特殊仪器读取信息
超能力者喜欢给自己起外号,比如狂风,角鲨,雷豹,幻妖等等均是外号,当然他们也有爹妈起的真名,不过为了显示与普通人的不同,一般同级超能力者互相称呼都称呼外号。
由于精灵联盟的约束,超能力者在普通人中的评价并不坏,精灵联盟尽量约束超能力者不与普通人起冲突,不过精灵联盟中也有激进派。
超能力者与普通人的比例是1;120,不过能达到3级的人与普通人比例为里是1;240,也就是每两个能力者中有一个能到达3阶(正统能力者才能到达三级,头脑强化等怪异能力者无法到达三级),只要达到3阶就能觉醒属性,不过一般人完成这些过程需要好几年。在普通人发明了很多科技武器的现代,超能力者在战争中几乎没有优势,不过由于创世神为了超能力者不灭绝单独设下的保护机制,超能力者和普通人之间相安无事。各自占据了精灵联盟和政府。
精灵联盟,就连一阶超能力者必须觉醒的与精灵精神交流能力在普通人来说也够逆天。所以在控制精灵这方面超能力者与普通人根本没法比,所以超能力者控制精灵联盟顺理成章。
辅助能力者的常见能力
1头脑强化,记忆力与脑力上升,尤其是记忆力,可做到过目不忘。
2光环类能力。这种能力者的精灵可被光环加持,光环增加精灵的某项(多项)属性(体力,物攻,特攻,防御,特防,速度),而且不受属性限制,并且可以让精灵的个体值上升,促进精灵的进化。……有的光环不断能加强自己,还能虚弱对手,而且还能和精灵沟通
3保存古物,可以让文物不再衰老(让古文献,石碑等不会随着岁月变坏),此能力者多半在博物馆与档案馆工作。
人类的邪恶组织;
人类的邪恶组织是由普通人组成的,所以会与超能力者为敌,这些邪恶组织都有很强的科技,而科技几乎全是普通人发明的。毕竟要是你可以直接用超能力点火,那你为什么费脑子发明什么火柴打火机。不过也有部分超能力者为了利益加入这些组织。这些邪恶组织利用人的嫉妒心,在普通人中发动反对超能力者组成的精灵联盟的活动吸引人气,不过由于创世神设下的保护机制,这些邪恶组织最后只能自己放弃了反对超能力者。
阿尔宙斯为什么不再帮助人类
开始,阿尔宙斯创造世界后,人类和神奇宝贝一样进化出来,但是阿尔宙斯发现人类的超能力有很大多样性,和人类有无数发明,所以对人类有了兴趣,并创造了精灵球的雏形让人类可以与精灵一起生活。
不知天高地厚的超能力者和普通人科学家联合想抓阿尔宙斯,结果他们只能控制几种单一元素,无法控制由无数元素组成的“世界”所以无法抓住阿尔宙斯,阿尔宙斯大怒,将这些人全部杀死,并发誓不再帮助人类。这也造成了超能力者和普通人之间的裂痕。
造成了一次超能力者和普通人的冲突,大战后,为了保护普通人中觉醒的有潜力超能力者,精灵联盟建立了机密档案。
邪恶组织的存在得到了政府(普通人的)的某些默许,他们认为这样可以制衡能力者。
精灵联盟也要对付前精灵联盟的余党。
1精灵与人类的优势和劣势
人类
优势:精神力可以任意拟态成各种样式攻击,比精灵的技能的有更多的攻击方式。并且控制力远高于精灵的技能,不过精神力转化来的攻击可能伤到自己,比如毒攻击和火焰攻击。
要是不小心打到自己身上照样中毒和变烤肉。
缺点:是精神力不易补充,身体十分脆弱,只能随时间流逝慢慢回复。幻月族可通过转化月能获得能量,月读是其中的佼佼者,虽然控制月光的能力让其在白天没有战斗力,不过在月光下她就是一个无限蓝瓶加红瓶(又加血又加魔)
精灵
优势:回复能力,精灵的肢体可以再生,就算濒死都能在很短时间内恢复,耐力,身体的强壮度(动画里小火猴能举起大钢蛇)非人类能比
缺点是技能相对单一,领悟技能很麻烦,
精灵的设计
这和游戏不同,精灵只要没有濒死体力就能慢慢恢复,就算是濒死过一小时后也会开始恢复体力,而且在精灵球中体力恢复速度加快,所以收回精灵球可以快速恢复体力。
鬼系精灵可以将自己的身体实体化和虚体化,虚体化不受普通攻击,实体化会受普通攻击
精灵进化后,进化前中的中毒麻痹等不利状态随即解除,可以恢复部分体力。
精灵遗传得到的技能可能是隐藏性,经过锻炼和刺激才能苏醒。因为遗传技能由外族的父亲遗传给本族的父亲在本族中遗传,多代后得到较为稳定的遗传,多代遗传后遗传技能可能就会由于血脉稀薄变为隐藏。直到消失不见,但是某个族群成员可能会凭借自己的力量(有超能力者帮忙不算)让遗传技能再次苏醒,这个家伙的后代就会拥有稳定的遗传技能,直到血脉再次稀薄消失不见为止。
因为遗传技能能加强精灵实力,所以精灵会定期与外族通婚获得拥有遗传技能的后代。
必定先制的绝招有暂时加速的特性
没有技能学习机,技能学习机被算到教学技能里面,不管是技能学习机技能还是教学技能,精灵都能碰运气都能自己领悟。并且精灵的领悟有连锁作用,若是一个精灵经常看见其他精灵使用某种技能,那它也能领悟这种技能,就像书里的毒刺水母领悟冻风,所以可以让你的精灵把技能互相传授,并且看见同系的技能也有促进作用,比如书里的斗笠菇领悟雷电拳来自看见小猫怪的充电和电火花,死神棺领悟精神干扰来自看见天秤偶的念力。
变异,精灵变异后外表可能不变,但是肯定会学会一些种族普通成员不能学会的技能,某些变异可遗传,实际上会一两个种族其他成员不会技能的初级变异精灵很常见,一百只普通精灵就平均会出现一只。
精灵的技能有相克性,比如用喷射火焰克制能源球,就算这喷射火焰是章鱼桶喷出的也一样
精灵的隐藏特性需要激发,激发后精灵等于有两个特性,(比如巨钳螳螂的普通特性为虫之预感或技师,隐藏特性为轻金属,激发后为(虫之预感+轻金属)或(技师+轻金属))第二个特性可以自行关闭和开启,但是只有生死之战才有条件激发出隐藏特性,而且激发出隐藏特性的几率与种族值成反比。
精灵可产生异变,异变按不同层次分为以下几种,
1常变体;常变体精灵外表不变,但是会几个同族不会的技能,这种特性可能随着血脉遗传给下一代,精灵只要被超能力者饲养都会成为常变体,这个变异被称为最不值钱的变异。
2遗传变体,精灵从父代那里遗传来更强,更有用的身体特征,比如李欣的藤鞭椰蛋树的藤鞭就是从妙蛙花祖先那里遗传过来,夏美的硬鳞沼王因为有大力鳄血统因此比同类更快,嘴巴咬合力更强,鳞片防御力更强,这个变异好于常变体,但是也比较常见。
3异变体,精灵的外貌改变,得到新技能和特殊能力,例如李欣的双尾刺龙王,夏美长双臂的椰蛋树,这个变异比较罕见,属于真正罕见的变异。
4超变体,精灵的体型改变明显,尤其是有的精灵会变得很大,所以超变体精灵又称为超级精灵,这种精灵有可能进化成神兽,而且它们的肉体及其强悍,几乎无法杀死。……这个变异几乎无法见到。
精灵图鉴无法看出单个精灵的技能,只能显示此种精灵可领悟什么技能
超能力系精灵可通过精神感应和主人和其他精灵沟通。
精灵进化到最高级后体型也会随着时间成长,到死都在长大。体型越大的精灵,这种成长越明显。
每只精灵只有一个特性起作用,每种精灵按情况有第一特性,第二特性和隐藏特性,有隐藏特性精灵很少,但是某些精灵可觉醒第二个特性(但是这特性也是本族三种特性之一),它可以在五分钟内将自己现有特性替换为另一个特性,但是这五分钟它无法用技能。
道具有些是精灵自己制作或者自然生成的,比如比卡丘的电珠,鸭嘴焰龙的熔岩生成器都是他们自制的,有些是自然形成的,比如保护甲,锋锐之牙,灵界之布,或者二者皆可比如金属涂层,圆石等等。
道具可合成,
保护甲:坚硬石头,冰冷岩石,炽热岩石,流沙岩石,潮湿岩石各一块
熔岩发动机:三块火之石
电气引擎:三块雷之石。
金属涂层:多伴生于金属矿处
精灵被降服后装入精灵球,就由于精灵球的特殊效果变得可听懂人的语言。精灵球为双向契约,无论是人和精灵都能单方解约。
精灵的语言;同一个生蛋分组的精灵用一种语言,有两个生蛋分组的精灵会两种语言,超能系精灵会精神沟通,所以能和任何精灵交流,普通精灵要和不同生蛋分组的精灵交流只能学外语。
精灵和普通动物不同,它们靠吸收能量生存,吃的很少。精灵之间几乎不发生战斗,因为双方都没有必胜的把握(比雕对上巴大蝴也不一定能赢),当然也有一些例外,例如猫鼬斩和饭匙蛇这类宿敌精灵。……精灵也几乎不伤人,但是人类伤害它们,它们也会反击,这反击很可能要人命。
法师统治着橘子群岛。这里是法师的发源地。
世界上先有法师,能力者是法师的分支,能力者得到了用精神力直接约束能量的能力,但是却失去了使用法术的能力,能力者产生法力的器官产生了变异,就和鱼类的鱼鳔变成了肺,虽然可以用于呼吸空气,但是失去了调节体重的作用的一样。
法师和超能力者一样同样可以使用能量帮自己做事,但是法师相对于超能力者更加稀少,这是因为超能力者只需要天赋即可,而成为一个法师不仅需要天赋,还需要变态的嗓子,强大的记忆力以及极好的素描能力。
先从天赋说起,法师和超能力者一样可算作一种非人类,但是法师的觉醒几率相对超能力者高,一百人中就有一人有此天赋,但是当法师也必须符合其他几个条件,所以能成为法师的人比超能力者更少。
之所以当法师有要其他几个天赋,那是因为当法师需要学习特殊的魔法文字,这些文字的读音用于释放魔法,文字用于给物品附魔和辅助施法,文字和读音只要懂一个就能使用法术,不过法力的消耗加倍,所以法师必须读音与文字同时使用。这些文字十分难写,难读,所以必须有极好的脑子记住文字的读音和写法,然后用有素描的基础写文字,用超级好的嗓子念出文字,这些都做好了魔法效果才能发动。
这四个特殊才能集中在一个人身上的几率微乎其微。所以法师的数目十分稀少,而且法师的天赋无法与超能力共存,所以有超级记忆能力的人也不能当法师。
而且就算你能当法师,对上超能力者你也处于劣势,原因很简单,有你费劲的念完咒语的时间,足够超能力者发出十次攻击,而且咒语不能打断否则就没用了,想想你避过十次攻击念出咒语击中对手的几率吧。况且就算这魔法中了对手也不一定会失去战斗力。接着你还得应付对手下一轮的十次攻击。
而且法师还有一个弱点,他们的知识需要很多传承,越高级的魔法要用到的文字越多,经常由于某代缺少天才无法解读咒语,或者因管理不善和战争而造成某个高级咒语和文字的流失。法师的所有咒语和文字都写出来能填满最大的图书馆。
而超能力者的训练方法很简单,就算16种属性的训练方法全都写在一本书上,这本书的大小也就相当于一本薄薄的普通小说,就算写的再详细,那也就是几本字典的事情,这些书十分少可以放在一个普通手提箱里,一个人就能拿走,在甚至只要有天赋这些方法就能自己摸索出来。
不过法师也有优势,法师可通过冥想快速回复法力,而且只要给法师时间念咒,法师就可以使用各种强大魔法,例如召唤精灵战斗,掀起海啸,降雨等效果。
法师的没有超能力者危险的觉醒,他们的法力可随着修炼稳定提升,
根据法师的传说,橘子群岛是法师的发源地,所以这里没有超能力者,法师曾经到达世界的每个角落,但是其他地方咒语就是因为一次大灾难毁灭,而那时橘子群岛被一次千年大漩涡封闭,使得其他地区的法师无法过来求援。而法师没有知识用不了魔法,所以其他的地区的法师遗忘了自己的传承退化成了凡人。…直到百余年前,漩涡消失橘子群岛才再次和世界连接……
但是事实是,魔法师祖先~约翰发明了魔法,被创世神变成了符文神兽,创世神想改变世界法则增强魔法的力量,但是失败了,魔法反而在全世界失去了力量。只有橘子群岛被符文神兽耗尽力量护住,所以此时魔法只有在橘子群岛里面才有用,不过里面的法师也出不来。……符文神兽耗尽力量沉睡了。…几千年后世界稳定,魔法又可以在其他地方使用,符文神兽苏醒后解除了屏障,橘子群岛才和外界再次联通。
在橘子群岛外面的法师失去了力量,他们之中的一些人进化为能力者,放弃了咒语直接靠精神力统御能量,开辟了另一条变强的道路,因此说法师和能力者是亲戚也行。
法师既需要学习魔法文字也得抽空冥想增加法力“法力”,而对于超能力者增加“法力”和练习超能力可同时进行。
法师的法力和精神力是分开的,法师需要消耗魔力放出法术,再用精神力操纵法术。……超能力者的法力与精神力合一,因此他们只需动用精神力即可,所以学习超能力比学习魔法简单。但是超能力无法长期束缚能量,法师却能通过咒文轻松束缚能量,还能通过魔法阵长久束缚能量。
法师没有属性,只要记得住咒语他们就能驱使所有能量。
法师能做到能力者做不到的事情,比如改变气候,改造土壤等,也能暂时增加力量,防御和治疗等。
法师可以使用魔法进行心灵感应,这个魔法等级很低几乎是法师就会用,所以也可以说法师会心灵感应。魔法师的心灵感应虽然需要念咒语,但是范围比超能力者的心灵感应广,半径可达百米以上。
法师可以用科技手段加工魔法道具,但是普通道具依然需要法师用自己的法力启动,唯一不用法师自己的法力启动就能发挥效果的道具是用浮空岛特有的魔矿石做成的,但是魔矿石无法用机械手段加工。
魔矿刚开采出来是液态的,被法师用法术铭刻魔法师符文,铭刻上魔法符文后磨矿会自动固型变为固态,不过人工制作魔法物品会有很大次品率,所以魔矿在固型后成为魔法物品后会因人为错误无法发挥魔法效果成为次品,而这些加工坏了的魔法物品会被磨碎用作法阵材料,
魔法阵是在石头,金属上刻上魔法符号组成的魔法阵,在魔法阵的魔法符号里用磨碎的磨矿,不过由于磨矿有寿命限制,小块成细沙状的魔矿状态会使魔矿寿命大幅缩短。所以一般魔法阵的有效期不长。但是法师若是足够高超就可以让法阵中的魔矿轮流发挥作用,这样可将魔法阵的寿命延长为百余年。
魔矿是一种胶状活物,有自己的寿命,魔矿的寿命可达几百年,但是制成魔法道具被使用后,魔矿的寿命就会减半为百余年。而且过于频繁开启魔法道具的魔法效果,还有魔法道具的存储,工作条件恶劣也会让魔矿缩短寿命,魔矿的寿命也就相当于魔法道具的寿命。所以魔法道具必须小心的使用与储存。
法师对某个魔法很熟悉就可以试着简化此魔法的咒语。但是这个需要多次试验才能成功。法师使用精灵的能力比能力者弱,但是比普通人强,也可以用充能术加持精灵让其变强。
法师的精神力比能力者弱,所以对能量的感应没能力者那么强
法师对能量的控制力比能力者弱,但是优于精灵
法师可以使用低级魔法充能术增强精灵,但是效果为能力者增强精灵效果的五分之一,但是法师没有属性限制,可以增强所有属性的精灵。但是这魔法需要法师对能量有极好的控制能力,所以只有中级法师和对能量控制力强的低级法师才能这么做,否则能量输入过多会对精灵造成伤害。
不过法师可以借咒语之力调集很大范围的能量,超能者最多能调集百米内的能量(也就是精神力覆盖范围内的能量)
法师和能力者战斗,要是相隔百米内,那能力者能赢,二百米内胜负各半,要是能力者会瞬移胜率高些,三百米左右到更远,由于法师有足够的时间准备咒语,能力者胜率很低。
法师施法修炼有三个步骤,1背诵咒语,2冥想增加法力,3施法连法术熟练度
而超能力者则是,锻炼超能力…法力空了…等待法力回复,
所以当超能力者要比当法师简单得多,但是超能力者进阶的时候会九死一生,而且弄不好还会拉些普通人垫背。
超能力者对能量的控制力虽然比法师强,但是他们只有集中精神才能控制能量,要是一分神能量就会自己散开,而法师可以用法术长久控制能量。举个例子,法师可以使用飞行术控制风系能量托住自己长久飞行,但是能力者只能集中精力控制风系能量飞个十分钟左右。
能力者得到衍生能力困难,但是放出衍生技能容易(念头一动就行)
法师可以相对容易的学习多种法术,不过放出这些法术却困难(需要念咒和法术道具)
能力者的单项能力虽然比法师强,但是法师却能使用更多的能力,所以能力者只有团结起来才能和法师竞争。
能力者直接号令元素,这使得他和元素间的联系更深,但是这也使得他无法驾驭这个元素的反面能量(反面能量举例~冰和火,超和鬼)所以能力者的特点是单一,魔法师的特点是全体。
法师可以用充能术强化精灵,虽然效果不如能力者,但是却可以强化所有精灵。;
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