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了积分获得。

    他们进来后,没有兵力只能靠玩家组队刷野,就算拿到一些魔核,也无关紧要。

    方欢不再纠结,先跟奥佛一同将玛里奥几个矮人送到裂隙附近,让他们跨过裂隙回归柯瑞坦。

    方欢他们回归很方便,只需要放弃召唤枢纽节点,他们就会自动回归柯瑞坦,临走前,奥佛提醒方欢,用坐标水晶定下坐标,以便下次降临。

    空白的坐标水晶在军团商店中能直接兑换,最低级的坐标水晶只需要100积分,不过方欢已经从大蛮腰子那缴获了一颗,也省下了不少积分。

    【是否召回召唤枢纽节点?】

    “是!”

    【叮——】

    【已完成:探索未知的坐标世界,开始结算奖励。】

    【世界探索度:12%】

    【个人探索度:8%】

    【评价:平平无奇中的意外收获】

    【奖励:220000经验,500金,250水晶,1500蓝色技能晶片。】

    哇,仅仅8%的个人探索度,竟然有这么高的经验?!

    22W经验,直接让方欢升了两级,金和水晶都属于必不可少的资源,技能晶片更是多多益善。

    “这应该跟发现了高山之王的亡灵有关吧。”

    这么高的奖励显然不正常,方欢觉的,这很可能与评价中的“意外收获”有一些关系。

    像是这种随机出现的坐标世界,探索度并不是单独计算的,首先是世界探索度,第一个玩家进入,稍微逛两圈都有百分之零点几的探索进度,但后边的人,如果没有新的发现和探索,就无法让世界探索度上涨,也不增加个人探索度。

    如果玩家结盟探索,盟友之间共享个人进度。

    玩家可多次进入,探索度会继承上一次离开时的进度,如果进度没有增加,就没有奖励,如果你他探索过的地方,正好被其他人抢先一步,那么你同样不会增加探索度。

    也就是说,世界探索度是完全共享模式,所有玩家都能探索,一起发现坐标世界的潜在秘密,直到100%探索度获得最终奖励。

    整个探索开发的过程中,从99%到100%虽然只是1%的差距,但奖励往往是最高的,几乎超过前99%的探索度总和,而且100%探索度必然有隐藏奖励,补全最后1%的那位玩家,也注定是最大的受益者。

    但补全最后一点探索度也是最困难的,俗话说行百里者半九十,就是这个意思。

    方欢回到雷霆要塞,与雷霆矮人变成了友善关系后,发现路上的矮人看向他的目光中,没有了戒备,甚至还有矮人冲他招手微笑。

    啊,声望这东西还真的贼有用!

    方欢并没有跟奥佛一同回城,他还要去奥佛那里领取任务奖励,问明奥佛的住所,方欢大步走了进去。

    刚一进去,方欢就看到奥佛急冲冲的出门。

    “来的正好,我的朋友,我需要你的帮助!”

    哟?又有委托?不过麻烦先把之前的账结清可好。

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