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有过两次的比赛经验,李徽也渐渐掌握了精灵族的前期开局方式。
精灵族的小精灵是所有种族中,唯一一个没有任何攻击力的农民单位,建造古树时,小精灵会利用自然之力成长为独特的建筑单位,这些建筑并非是单纯的建筑,而是有生命的古树生物。
精灵族的古树类建筑都拥有攻击力,并且拥有站起/坐下两种形态,站起时,这些古树都能如兵种一样,自由移动,坐下时又能召唤对应的兵种。
在方欢的提醒下,李徽摆下战争古树和英雄祭坛,又分了一个小精灵建造月亮井,一种类似人族农场,增加精灵当前人口上限的建筑。
李徽做完这一切,切换到方欢基地的视野。
盟友之间的视野是共享的,甚至金币、水晶、维护能量也都能共享给盟友。
这也是方欢所担心的,以少打多,即便操作碾压,也不一定能弥补经济上的差距!如果对方真的是5人组队,四个人全力为一个操作较好的玩家提供经济,就可能出现己方刚刚四本基地,别人家已经升级到了7本,拥有了终极兵种!!
这种差距绝非简单的操作就能弥补,所以方欢必须在前期打残打废,甚至消灭其中一两个,阻碍其发展,并依靠骚扰击杀大量敌方单位,确立英雄的经验优势。
李徽视角刚转移过去,就看到方欢三个农民一起敲祭坛的景象,“咦?你的建筑为什么成型这么快?”
“三敲祭坛啊大哥,当然快!”
“咦?为什么我的小精灵不能一起敲?”
“...这是人族的专利...”
“原来如此!”
“咦?你的农民怎么走出基地了?练级么?”
“...探路啊大哥!难道你不知道,两军对垒,什么东西最重要?”
“粮草?”
“粮草个鬼啊!是情报啊!”
方欢白眼差点翻到后腚上,他早知道李徽是完全的小白,只是没想到这么白...
“哦,那我也去探路。”
恩,虽然白,但李徽同学懂的虚心求学。
然后方欢就看到李徽的小精灵径自去了地图中央..
“你去地图中央干嘛?”
“探路啊。”
“你去那能探到啥?”
“呃...随便逛逛...”
方欢恨铁不成钢,“去金矿点探路啊!只有金矿点才有玩家!”
李徽心虚的答应了。
“叮叮叮——”
急促的警报声响起,方欢出门探路的民兵已经遇到了玩家,正是他与李徽中间的6点位置,又是人族基地!
民兵探到敌人的基地后,仗着对方的英雄还没出现,嚣张的在基地边缘逛了一圈,发现对方是一祭坛一兵营和农场的单敲开局,祭坛成型速度勉强才一半。
而方欢的祭坛即将完成。
【已完成:英雄祭坛】
“召唤:御方。”
方欢速英雄的开局虽然能第一时间让自己出现在战场,但会导致经济有些紧张,兵营和步兵出现的时间比其他玩家也迟了很多,至少在前一个小时内,方欢都要一个人战斗了... -->>
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