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四处看看,他这两根管道中间只有他自己,没别人。
“这样也好,省的他们来回走,影响我。不过小青蛇哪去了?”
林啸没有找到小青蛇,不过也不是很担心,反正之前听到那个教员说过的,在这里死了之后不会有任何影响,只会在另一个地方刷新出来,接着被干死,然后不停循环,直到你离开游戏。
这也是这里死一万次才能获得一业绩点的原因,死了马上在其它有需要的地方复活,然后再死,死一次也就一两秒的时间。
这么算下来,其实一天也能赚不少的。
看到主人公还没来,林啸便倚在管道上来了一个葛优躺,美美的等着那个穿背带裤的小胡子过来。
幸好这一幕没被别人发现,不然他们可能会被吓死。
在游戏世界里,为什么其它人都会遵从上面定下来的游戏规则呢,比如这里的乌龟就只能走,走,不能做其他动作。
因为这些规则,其实说的并不是你要在这里做什么,而是你能在这个游戏中做的事情。
当然,在这里并不会真的有人一天盯着你看你有没有遵守规则。
当你不遵守规则时,游戏世界会把你当做异端,就像软件出现bug一样,它会报错,然后会自行进行修正。
说白了,就是你不想遵守规则都不行。
而且像超级玛丽这样的世界,就算能不遵守规则,也没人会去作妖,进来的这些员工们巴不得遵守规则,走啊,走啪,被踩死,然后赶紧刷新到其它地方,重复被踩死。
他们的目的可是来赚业绩点的。
另外为什么要设置这样的规则,让npc自由活动不是更好吗?更能吸引人啊!
那是因为这些游戏世界其实大部分都是很脆弱的,不足以承载npc过多的动作,包括玩家所控制的角色,其实也是很受约束。
越高的自由度,意味着那些神灵和大能需要把这个世界创造的更加完善,稳固。
而对于那些神灵和大能来说,约束自己手下的员工比去费心的构建世界架构,编写法则链要简单的多了。
而且自由度高的世界也有啊,像林啸之前进入的那种虚拟真实的游戏世界,里面无论是玩家,还是npc,他们的自由度都高到爆炸,和真实的世界也差不了多少了。
相应的,创造这样的世界,对神灵和大能来说,也是十分的费心费力。
像林啸这样在这里不但想干嘛干嘛,甚至还能葛优躺,而且没有引起游戏世界的注意,也没有对游戏世界造成任何影响,可能连创造这个世界的神灵都做不到。
不过,林啸什么都不知道,他现在只是沉浸在当npc的新鲜感当中。
“怎么还不来啊!”
“啊!”一个隐晦的惨叫声传了过来。
正当林啸有些不耐烦的时候,玩家控制的游戏角色出现了。
一个头戴红色帽子,身穿红色上衣,蓝色背带裤的小胡子额,不对,应该是小巨人。
这还是我熟悉的那个可爱的马里奥吗?
这个小巨人一出现,就凶残的将前面那位蘑菇头踩成肉酱,接着一个铁头功,将同为绿乌龟的另一位仁兄撞的粉身碎骨,就剩下一个龟壳,还被当成暗器,用它接连敢干死了其它好几位同胞。
林啸扒在管道上,看着其它几位仁兄那惨绝人寰的... -->>
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