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    然后刘雄提问了:“血狮是一款即时策略游戏(RTS)游戏,大家觉得我们做这款游戏,有什么优势,又有什么缺陷?”

    老板提问了,大家面面相觑,半天没有人发言。

    好半天之后,小林有些忐忑的举手问道:“老板,我们是先说优势,还是先说缺陷啊?”

    刘雄微笑着说道:“先说优势吧。”

    寂静,死一般的寂静!

    刘雄见情况有些不对,便很务实的改口道:“那么,先说一些缺陷吧,呃……我希望大家都能积极发言。”

    老板这样一说,场面顿时活跃了不少。

    “公司缺乏人手,甚至一个游戏工作室的基础框架都不够人!”

    “名声实在是有些糟糕,市场前景堪忧。”

    “团队主要是缺乏经验的年轻人,能否驾驭复杂的RTS游戏,存在着悬念。”

    “时间紧任务重,没有多余时间来调整学习。”

    “RTS游戏竞技性强,垄断性强,有第一没第二,第三差着十万八千里。做出了游戏之后,能否受到玩家好评,能否在其余大公司的RTS游戏中,杀出一条血路,这些都还很难说。”

    大家七嘴八舌的挑出了不少问题,有飞梦工作室自身的实力问题,有市场问题,有游戏难度问题。

    在说完了缺陷之后,便又轮到了优势环节。

    可是,又是寂静。

    见大家似乎是的确挑不出优点,刘雄只好自己略有些尴尬的说出了一个优势:“现在市场上对于我们飞梦出品的游戏,不抱任何期望。这也是一个好消息。这样一来,我们飞梦出品的游戏只要稍微合格,对于市场来说便是惊喜好吧!”

    的确,现在市场主流都认为飞梦是垃圾中的垃圾,飞梦的游戏更是垃圾中的垃圾中的垃圾。

    在这种不被看好的情况下,只要《血狮》能达到一个相对中等的水准,应该就会迎来广泛的好评。

    好吧,刘雄自己都承认,这个所谓的优势很苍白。

    或许,飞梦游戏工作室,现在真的是一点优势都没有!

    但是,还有自己!

    自己在地球上纵横游戏界二十余载,可谓是阅历非常丰富。

    没开发过游戏,还没玩过游戏吗?

    比如今天,刘雄就想到了一款游戏,可以用于血狮的开发之上。

    这款游戏很不错,但现在这款游戏是刘雄的了!

    昨夜奋战到3点,刘雄赶制出了关于游戏的PPT,而现在,刘雄打开了PPT,并且进行了播放。

    “关于重做的血狮,我构思了很久,然后构思出了一款游戏的主线剧情,阵营以及兵种设定。”

    “这款游戏的名字叫《血狮之红色警戒》!从今天起,《血狮之红色警戒》开发委员会,就正式挂牌成立了!”

    说起现代战争题材的RTS游戏,刘雄几乎是第一时间就想到了《红色警戒》这款游戏。

    这款游戏的经典之处已经不用多说,而红警的战役剧情是苏联对抗盟国,这种现代国与... -->>

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