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口,不包括居住三个月以下的流动人口以及玩家定居人数),而对木精灵聚落而言,5000以上已经是超大型聚落,拥有至少一到三位传奇级首领,用人族的话说称得上一方诸侯,其最高首领地位精灵大长老的地位仅在木精灵王之下,除了木精灵王和木精灵首席大祭司之外,不听任何命令调派,即使是木精灵长老议会也无权直接干涉他们——事实上,精灵大长老通常是精灵长老议会的成员。

    如果这还不能说明什么,那么还有最重要的一点,就是无论是木精灵还是绿龙,只要是纯种,他们的种族初始模版普遍都是精英模版,相对人族的普通模版不可同日而语,如果后天发展得好,更可能进化成传奇甚至史诗模版。

    当然传奇模版史诗模版什么先不提,无论哪个种族,能突破先天模版限制获得这类模版的都是少数,就算能获得传奇模版,也不一定就能进阶传奇,这只能说是一个前提条件,史诗模版亦然,种族模版最大的不同在于,精英模版的普遍上限是二阶,而普通模版是一阶。

    也就是说,普通木精灵成年后,普遍能达到等级上限是7-10级,而普通人族上限为3-5级(不考虑突破极限的少数)。

    再考虑到木精灵的青壮年期长达300年以上,战斗力稍弱的少年期和老年期又占据剩余寿命的一半,而在在漫长的生命中,木精灵们所能涉猎的技艺的广度和深度,远不是寿命仅木精灵不到五分之一的人族可比——哪怕木精灵所学的技艺中,有一多半无关战斗——木精灵,或者说精灵族,完全可以说是一个全民皆兵的种族。

    普通精灵战士对上普通人类战士,说个个都能以一敌十、以一敌二十,可能有点夸张(但也只是有点,在其他因素加持下未必不行,比如说丛林战),但以一敌五,绝对是低估了精灵战士的实力。

    也就是说,就算是这个木精灵聚落只达到中型聚落下限1000人,其军事力量也堪比万人以上的人族聚居地。

    再看之前的鹫马巡逻队伍。

    这么一支训练有素、明显不是短时间练成的空中编制,即便只有不到二十的小编队,也不是一个因为外敌威胁——也就是绿龙,而聚合在一起守望互助的临时联盟(这种暂时联合的情况,在面对共同的强大敌人时相当普遍,必须考虑在内)短时间内能组织起来的。

    这意味着,即将开战的木精灵一方,至少是千人以上的、拥有完整阶级和军政实力的中型以上木精灵聚落。

    这个聚落外围依附其生存的玩家数量,至少二十倍于此。

    与之相对,木精灵对立面的绿龙一方所奴役和附庸的势力,即便逊色于木精灵,也不会相差太大,否则也不足以造成战争。

    这就有意思了。

    想要从这场战争中捞取到一些好处,可不是件容易的事。

    叶宁宁已经在思考,她可以做些什么了。

    (未完待续)

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