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p; “先按个试试吧。”
沉吟了一会儿后,巴托洛米奥首先点开了超级小丑。
这是一个让人有些摸不着头脑的名字,但进入之后,隔一阵子就会浮现出的文字提示,以及简单直接的操作方式,瞬间就让巴托明白了这个游戏的玩法。
在这款游戏中,玩家需要操控一个头戴橘黄色帽子、顶着个大鼻子的马戏团小丑基霸,在一个崎岖不平的横版世界展开冒险。
一路上则会有各种波折与意外情况发生,有的会对游戏进程颇有助力,但更多的则是充满了危机,一个不慎就有可能让小丑死亡,玩家也只能重新开始游戏。
比如时隔一段路途就会出现的蜗牛,既有可能让你弹跳上天,帮你越过一段陷阱,也有可能让你深受重挫,丢失身体部位,变成只剩下头和脚,行动缓慢、看起来极为滑稽可笑的“小矮子”基霸。
同样,与之相对的,还有一些情况能触发增益效果,譬如在一些特殊的墙体里,有着能让基霸膨胀起来,变成刀枪不入巨人形态的药水,只要玩家能集中注意力,擅于发现这些东西,那么将会大大降低通关的难度。
至于通关之后,则会有装满贝利的布袋子跳出来,玩家打开后将随机获得一定金额,这些金额无法折现,但可以用来在游戏商城里购买物品道具,为通过之后的关卡做好准备。
虽然同为清晰度不高的像素游戏,但这毫无疑问是一个新奇的世界,游戏的可玩性和趣味性暂且不提,至少在变数与素材丰富度上,比起最早的那几款游戏来,无疑进步了许多。
一切的一切,都是那么有趣,仅仅不到三分钟,巴托洛米奥就已经沉浸了进去,到了十分钟的时候,他已经忘记了自己原本只是想试玩一下的意图。
而当时间悄然流逝了两个小时之后,连通五关,收获了大量满足感的巴托,已经连时间是上午还是下午,自己是在家里还是在船上……都统统记不清了。
甚至当黄昏将近,船舱里的舵手罗恩来到甲板上,提醒他快要回到罗格镇的时候,他还一脸不爽地扭头怒吼了一句:
“闭嘴!”
“你吵到我玩小丑基霸了!”
然后在罗恩一脸懵逼的注视中,他又迅速转回了头,继续开始他第六关的拼搏。
…………
相比之前,这一关的难度要增加了不少,不仅一路上的陷阱更多更难攀越,更重要的是在关卡的最后,出现了这款游戏的第一个BOSS。
那是一只有着淡黄色眼眸的黑色老鹰,就蹲在关卡出口的上方。
只要玩家操控的小丑一靠近,老鹰就会猛地一扇翅膀,掀起的风刃,瞬间就能把基霸切成无数碎片,而且无视玩家持有多少条命,一但死亡,那就是“Game Over”,玩家只能从第六关开头重新打起。
很显然,对付这样的BOSS,绝对不能妄图硬闯过关,玩家必须要依靠一些道具,并寻找其余绕过去的路径才行。
然而巴托洛米奥就没有这个觉悟,铁头如他,操控着小丑基霸,一次又一次地被老鹰撕成碎片,然后又接着重头再来,上演大同小异的结局,如此一来一往,足足失败十六次之后,他才琢磨出点不对味来。