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“星界凝视,中阶德鲁伊秘术。操纵星辰之力夺取法术节点的控制权。”
——月神阿尔忒弥斯侧《德鲁伊秘术通论》
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星界凝视的效果只有一个,将敌人法术中的魔力节点掠夺过来化为己用。
法术模型构筑在魔力节点上,由最开始的节点衍生回路,魔力大笔如椽,依照回路组成法术模型,勾勒出迥异的各个魔法。
星界凝视操纵星辰之力,篡夺魔力节点的所有权,少则削弱法术强度、使模型结构不稳定的法术失效,甚至将整个魔法的控制权掠夺过来,借力打力,用敌人的魔法杀伤敌人。
效果可观,要求也就很是苛刻。如果施法者不熟悉敌人放出的法术的模型构造,星辰之力是触及不到魔力节点所在的。
单以夏克的能力而论,正常情况下,他能用星辰凝视夺取的法术只有初阶重力术、劫掠之翼两种法术。
塔拉尼斯之威是偏向于战神侧的魔力技,是提升元素亲和度而直接在身上倾覆元素的技巧,没有魔力节点。而热雾术等法术尚未完全掌握,熟练度不足,仓促对战时很难找到对方的魔力节点所在。甚至连常用的燃烧之手、作为底牌之一的圣光丸弹,夏克也无法顺利用星辰凝视夺取,因为它们是固化在物品上的法术,每次施放时,法术模型不是夏克自己构造出的。
这还是在对方掌握与夏克相同法术的理想条件下进行的假设。
而实际上,自人类获得神语后,这个种族并不满足于区区445种神语的权柄,孜孜不倦地不断研究神语的原理。先是有弱化的‘神语’版法术被发明,例如法师们最常用的初阶探知法术“巫师之眼”,就是脱胎于第13位神语[百眼-阿耳戈斯];之后根据第183位神语土地精的[诺姆之力]到第186位的水妖[温蒂妮之灵],这四种掌控地、火、水、风的神语延伸出操纵元素的魔力技;第363位神语[诺尔维的时间化身]将人类引入对时间法术的探究......
几千年的发展,法术的种类已经多达万种,地上万族受此影响,原本只会凭借天赋能力和粗略的经验去拙劣的使用魔力的各个种族,艾尔芙精灵、侏儒、兽人、海族、灵精甚至亡灵,纷纷发展出属于自身种族的魔法。
星辰凝视从未被德鲁伊教派大加提倡,因为虽然它的效果绝佳,但想要用好它就意味着施术者需要掌握海量的各类法术,才能准确找明魔力节点,这明显是不现实、不实用的。
夏克也不会涝灾术这种法术。
但寄居在他意识中的那个东西会。
在那声音的提醒下,涝灾术的魔力节点纤毫毕现,显露无遗。
“星辰凝视!”
“轰!”
水流倒卷,顷刻间将恶灵精和水马们吞噬殆尽。
但水流充其量只会限制和造成轻伤,尤其是水马是天生的水元素宠儿,更加不会受到太多伤害。
“深冬之寒。”
夏克的魔力汹涌地灌注进耐寒黑荆,包裹着灵精们的水域凝滞了,无声的冰结代替了咆哮的洪流,严寒将它们禁锢其中。
“猫老铁,魔力。”
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