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面战争系统对于这次战役的奖励统计。

    【叮~恭喜指挥官取得了一场以少胜多的战役胜利,即便对手只是一支准军事化组织,但你所指挥的军队杀戮的敌方人员数量达到了一个十分喜人的数据,为鼓励指挥官在接下来的战役中继续发扬这种最大化杀伤敌人有生力量的传统,本次奖励的历史粉碎点将会进行取整计算——不足整数的部分会自动填满为整数,整数位固定在千位。

    由于指挥官首次在单场战役中直接或间接造成的死亡人数突破5万大关,获得额外的声望经验和历史粉碎点加成奖励,这种声望经验和历史粉碎点加成奖励是唯一性的,下一个死亡人数关卡为十万人以上,只有直接或间接在单次战役中造成敌方死亡人数超过十万人,才能再次获得声望经验和历史粉碎点加成奖励。

    以下为具体奖励,请注意查收:

    1、声望等级由3级提升为4级,解锁轻骑兵/骠骑兵兵种卡,可在兵种商城查看详情并使用历史粉碎点购买。(这次以少胜多的战役你虽然取得了胜利,但积累的声望经验并不足以升级,能升级到4级只是因为你杀戮的人数够多,声望经验得到了大量加成所致,请继续发扬这种传统。)

    备注:声望等级达到5级后会有意外惊喜。

    2、抽奖机会一次(单次战役胜利是不会出现抽奖机会的,但当战役中杀敌数量超出一定限度后,系统会酌情奖励数量不等的抽奖机会,当然,被击杀的敌军质量够高的话,也会有一定的提成,如果歼灭的是举世闻名的精英番号部队,提成会更高!)

    3、奖励历史粉碎点一万三千点(基础战役奖励为1000点历史粉碎点,其他的加成主要来自于大量杀戮的敌人数量,其次来源于以少胜多的战役胜利加成,战争中大量屠戮人民武装带来的民间影响力和残暴类称号加成等。)

    4、由于你制造了惨绝人寰的巷战杀戮,并无情的下令屠杀手无寸铁的数千战俘和无辜的平民,人物随从随机奖励变换为间谍类战斗随从招募模板开放奖励。

    在商城中开放普通二星间谍杀手的招募选项,所有招募出来的人物类随从无条件设定为死忠思想(特殊人物另算),请注意,二星间谍杀手随从只有最基本的常识辨别能力,智慧低于正常人类,木讷寡言且无法单独处理复杂的事情,当然,杀人除外,在他们死亡前,是不会放弃的,但他们也不会刻意去隐藏自己的杀意!

    人物随从达到3星后,才会拥有正常人类的智慧和思维。

    备注:想要晋级招募的间谍杀手人物随从模板的星级,你需要突破新的屠夫底线,这不单单是数量上的差距,更要打破道义上的束缚!】

    林皓达眨了下双眼,立刻拉出了商城界面,在军队旁边出现了一个间谍杀手栏,星级显示为二星,也就是说这些可以‘量产’的杀手间谍与上次他截杀刺客兄弟会派出的10名间谍杀手一个样。

    “呵呵,有意思,这些间谍杀手应该就是全面战争系统为我准备的死士吧,我先看看价位吧”

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