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带来更多的快乐。
能坚持这个本质的人,自然是纯粹的,有坚持的游戏制作人。
这个说起来简单,但实际做起来却是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一位,他们放在第一位的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。
游戏开发资金来源,投资人回报预期,上线后盈利预估,公司年度财务报表……有无数座大山压在这些制作人身上,压碎了纯粹,也碾烂了坚持。
什么叫叫创新与努力呢?
这两个词很好理解,创新就是做出新的东西,努力就是尽力把东西做好。
创新难么?创新一点都不难,但凡踏足游戏制作领域的游戏制作者,哪个没有无数个脑洞存在于脑海中呢?
这些脑洞中当然有很多是难以实现的,但是也有很大一部分是可以凭借现有的技术实现的。只是,这些新奇的脑洞,想法,真正做出来的,每年又有多少呢?
现在整个华国游戏界,都是资本为王,资本的特性大家都是知道的,偏向于保守,偏向于稳妥,偏向于低风险与稳定收益。是的,即便收益再高,但如果风险也高的话,它们一样是不会支持的。
所以,在选择开发游戏时,他们优先选择的也是最最稳妥的方案。这种类型的能赚钱,那就做这种类型的!那种类型的没见过,那就是有风险,那就不做!
什么?你说这个类型有搞头就有搞头了?之前有成功的例子么?没有?没有你说个屁!按我说的来!
于是,创新被扼杀,大家都选择了最稳妥的方式。
所以现在市面上的游戏才那么的千篇一律,那么的没有新意,那么的让人厌烦!
而努力难么?努力同样也不难,多花时间,多费精力,这就是努力。
总所周知,国外的单机游戏大作往往有着跳票的习惯,动辄跳票几个月,乃至几年,甚至还有跳票十多年的奇葩。
为什么跳票呢?最重要的一个原因,就是为了努力,努力把游戏打磨得更加出色,更加好玩。一次次的修改,一次次的优化,引擎重选,画质加强,乃至于回炉重造。
但华国的游戏厂商是没有这样的“坏习惯”的,说要七月一日上线,赶暑期档,抓学生党,那游戏就得七月一日上线!晚一分,晚一秒都不行!哪怕还只是个半成品,那也得上线!内容以后再慢慢添加就是了。
华国的网游寿命是出了名的短,能坚持两年以上的寥寥无几,大多也就一年,甚至半年是寿命,一年半年一过,就半死不活了。这就迫切的需要新的游戏顶上去,无论游戏策划,游戏开发者,程序员,美工……每天都有忙不完的活,加班是常态。
所以,华国的游戏制作人是没有办法努力的,他们没有时间去多花,也没有精力去多费。
但好在,李昂现在是一位快活的小老板。
他可以从容的,向着成为一位伟大的游戏制作人这个目标进发!
而他现在准备做第一件事,就是在《抗日奇侠传》这款游戏上打上自己的烙印!