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送走了张祖廷之后,觞洋游戏的众人开始忙碌着把这段素材给裁剪成合适的广告。
在网页、视频网站以及一些其他地方投放的广告,要求的形式和时长各不相同。比如有些地方的广告只能是一个横幅、一个弹出窗口,而有些地方的广告则是几秒、十几秒的短视频。
所以,同样的一份素材,也得改成很多种不同的形式。
把几十秒的广告砍成几秒,自然要想办法保留广告词中最精华的部分。
这时候众人开始发现裴总的前瞻性。
录制出来的这段视频,随便一剪就是一段完美的页游广告啊!
因为张祖廷说的这些台词,基本上都是一个个短句,而且包含的信息量都不小,随意裁切、拼合之后,也不会太影响原意,这就给了后期裁切很大的发挥空间。
如果以后有一段广告玩家们都看腻了,稍微裁剪一下就是个新广告。
“裴总,张祖廷的普通话不是很好,感觉有点尬,要不要找个配音演员专门来配音一下?反正现在的配音也不贵。”叶之舟提议道。
裴谦立刻摇头:“不,就这样!你要相信影帝的演技和台词功底。再说了,这种自然而然的感觉,能够无形中拉近和观众的距离,如果找专人配音,那就是失去了灵魂,明白吗?”
“呃……”叶之舟隐约觉得裴谦说的有点问题。
但是转念又一想,这么尬的视频都已经拍完了,还在乎怎么剪么?
按照林总监的猜测,裴总之所以故意找来过气港星拍这种比较尬的视频,就是为了能尽可能吸引那些传统的页游玩家来玩游戏。
既然如此,这广告就跟高大上没关系了,剪得尬一点好像也算是合情合理。
想到这里,叶之舟也没再说什么,只是老老实实地把宣传材料准备好,等游戏研发完成之后,这些广告就直接铺天盖地地撒出去。
《热血战歌威力加强版》到目前为止已经研发了大约一个半月。
虽说这游戏算是从零开始制作,但玩法基本上都是套用了《热血战歌》的成熟玩法,很多美术资源的需求也都非常明确,只要更新换代一下就可以了。
主要的工作量都在美术方面,而游戏中的美术被外包给了好几家公司,出资源的速度很快。
按照预计,这游戏应该九月初就能研发完成,比预计中还要稍快一些。
游戏提早研发完成,就可以多花一点时间测试,针对具体的游戏数据进行微调,跟其他的竞品游戏抢时间……
总之,优势多多。
现在宣传方面的事情都已经搞定了,叶之舟打算把全部精力都放到研发上,让这款游戏能够尽快跟玩家们见面。
……
……
另外一边,裴谦也在忙着。
他一边关注着腾达游戏这边的研发进度,一边警惕着飞黄工作室那边的情况。
《回头是岸》的研发工作也还算顺利,到目前为止的完成度已经来到了大约六成,按照这个进度估算,加上测试、调整、优化的时间,游戏正式发售大概要到十月中旬。
裴谦让李雅达在近期就出一个可试玩的demo,因为他要亲自体验一下。
一方面是看看这游戏的难度到底有没有达到自己预期中的水平,另一方面就是找个机会把裴总专属武器给偷偷地塞进去,放在一个谁都想象不到的地方。
系统的要求是,裴谦必须凭借自己的力量打通这款游戏。
平心而论,裴谦并不算特别菜,当然,也不算特别强。
他就是个普通玩家,在病友局能稍微carry一下的那种。
系统定这样的一个要求,主要是为了防止裴谦钻空子。
比如,裴谦把刚上来第一关的小怪设定得比玩家基础属性强N倍,不管是攻击力、攻击频率、移动速度等等属性全都碾压玩家,即使再厉害的玩家进入,也只能一秒躺,或者只有极少数的大神才能勉强通过。
这样的话,等于是在恶意劝退玩家,其实是很不合理的。
现在,系统提出这样的要求,就意味着一个水平中等偏上的普通玩家在对游戏理解到位(裴谦能够充分了解游戏机制)、努力尝试很多遍之后,也能成功通关。
这样一来,虽然游戏仍旧可能偏难,但至少给绝大多数玩家一个坚持下去的可能性。
不过,裴谦这么聪明,自然能想出相应的对策。
他主要是从三方面考虑的:
首先,系统要求我通关,但没说我多长时间通关嘛!
我把这游戏打一百遍,从demo出来就开始玩,一直玩到游戏发... -->>
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