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如果是追求攻击速度,那还不如当初选择剑魂,光剑流剑魂的出手速度没人敢说慢,你何必还要用狂战士?如果说后期的传承、粉色太刀有较强的特殊效果,那陆战的确承认,但是同样成色的巨剑又未尝没有霸道的特殊效果?如果不是传说中的人民币选手,很难得到一把称心如意的好太刀,许多特殊效果不错的太刀价位甚至比同阶同成色的巨剑、光剑贵了30%以上。如果说太刀狂战pk厉害,那陆战一定会嘲笑说这话的人。pk的能力高强与否,只在于人的技术,推到武器之上,只能说你根本不会用这把武器。
如果说太刀的击出效果比巨剑好看……那陆战的确是无语了。
陆战曾经仔细的研究过狂战士,发现这个职业要的就是爆发力及攻击力。血量越低攻击力越强是它的天赋,在死亡旁边游走时能够爆发出更强力量是它的灵魂。巨剑硬直的优势让狂战士能够在普通攻击中游刃有余,上挑的缓慢却是霸体的精髓取胜的法宝。种种的原因让陆战喜欢上了狂战士,喜欢上了这个越危急越强大的职业——最纯粹的巨剑狂战!
而也基于如此,陆战进阶十八阶后的技能加点一如往常的中规中矩。但是同样也根据阿拉德大陆不同于游戏的性质,做了一些改动。这里可没有什么pk型加点,或者刷图型加点,只有综合型的加点。所有的技能必须中庸,两个方向都能够用得上。否则以后绝对会危及生命。
武器系、波动系、鬼神系、血气系,四大技能样板,散发着浓重的鬼神之气,在陆战精神空间中漂浮着。
陆战思索了很久,咬着牙点了上去。
鬼神系的技能,陆战都放弃了。哪怕是一直以来都随着等级点,作为必杀技能的鬼斩陆战也只能忍痛割爱。毕竟已经成为了狂战士,限于sp所限必须要有取舍了。陆战无法保证以后sp值足够,所以没有必要的技能只能全部放弃。
后天鬼神技能:无
初始鬼神技能:刀魂之卡赞1、鬼斩1。
鬼神系技能,总耗费sp值0。
同样,波动系的技能陆战也都放弃了,他是狂战士不是阿修罗,分心两用不是正途。
后天波动技能:无
初始波动技能:地裂波动剑1。
波动系技能,总耗费sp值0。
武器系,陆战保留了上挑、格挡、银光落刃等一系列必须有的技能,但是除了上挑及格挡外都点的不高,唯有这两个神技,陆战是毫无疑问的点到了最高程度。在阿拉德大陆上,无论是面对异族还是人类,这两个技能没有任何理由不点满。
后天武器技能:上挑6、格挡3、强制格挡、巨剑精通2、银光落刃1
初始武器技能:三段斩1、上挑1、强制上挑。
武器系技能,总耗费sp值275。
通用技能的跃翔,受身蹲伏等技能当然也是必点,无论是pk还是去杀戮异族,这些技能都不能少。
后天通用技能:受身蹲伏、跃翔1
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