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户的交流需求。
毕竟每一个子板块上,首页帖子排满也只有二三十条内容,如果是一些在论坛颇有人气的Id还好说,因为不断有人回帖,能一直保持热度。
可对于一些新用户而言,往往刚发一篇帖子,用不了两分钟,在首页就被别的帖子挤下去了,可能要往后翻到第三四页才能找到,长此以往,新用户因为找不到存在感,或许就会失去交流讨论的热情,逐渐成为僵尸用户。
该发帖人还列举出数据说明:爱网游论坛注册人数已经突破六十万,比之初期起码爆涨了数倍甚至是十多倍的流量,但每日活跃用户,却是不到五万,相比其增长的注册人数,并没有形成相对应的涨幅。
由此可见,爱网游论坛如果只是想小打小闹还好,却并不适合作为一个大型的交流平台,若不及时寻求转变,很难取得进一步的发展壮大。
即便是将来注册用户破百万,也仅仅只是数据上好看些,很难让大都数普通用户,对论坛产生粘性。
把整篇帖子看完,顾恒的一点自满早就烟消云散,陷入长久沉思。
虽然那名用户提出的一些看法有些片面,但其核心观点是没错的,爱网游论坛存在其局限性,作为一个交流性质的论坛,如果不能满足所有用户的交流需求,就已经陷入了僵局。
这个道理顾恒不是不懂,也不是不想有所作为,可这不是他短时间内能够改变的,因为论坛本身的格局就那么大,不可能让所有用户都有充分展示和交流的空间。
他是过来人,也知道论坛模式在将来的互联网板块上,必将走向没落,成不了主流。
他只是没想到,用户会这么早,就因为需求得不到满足而有情绪。
要知道,爱网游论坛可是目前国内最大的游戏爱好者交流论坛,在其他偏社交属性的产品没出现的眼下,它具有唯一性。
也就是说,如果想谈论游戏相关的内容,用户除了爱网游论坛,基本上没地可去。
在这之前,顾恒满心的以为,因为占据着先手优势,因为爱网游论坛的唯一性,就算用户有些需求得不到满足,也可以忍受下来,他还有着充足的时间去过度转型。
但现在看来,留给他的时间似乎也不是太多了。
他想到了03年左右推出的贴吧,以及鑫浪04年推出的多人语音交流平台Ut,如果不能在这些产品面世之前完成转型,将爱网游论坛上的数十万用户牢牢抓住,他前期所积累下的优势将荡然无存。
而与之相互依赖的交易平台,估计面对今后淘宝和众多类似平台的冲击,也将不存在任何优势。
想了想,顾恒登陆自己爱网游论坛的账号,将刚才浏览过的那篇帖子转移到了各大板块的首页,直接置顶,他想听听其他用户的呼声。
用户至上,这不是空喊的口号,互联网行业最是残酷无情,如果被用户所抛弃,任你之前风光无限,转眼就将门庭冷落。
如现在还以互联网霸主地位自称的网意,鑫浪,搜狐等门户网,在多年后,不是都被BAt三巨头给赶下了历史舞台?
到2016年,大家提起这三大门户网,想的可能只是游戏和微博这些东西,而不是他们曾经引以为豪的门户网站。
转型,提升用户对平台的粘性,将所有注册用户都变成活跃用户,而不是僵尸用户,成了顾恒接下来要解决的头等大事。
不是没考虑过微博的形式,只是微博的推出,需要攻关的技术难题,远不是一个结构单一的论坛所能比拟的。
而技术上的攻关,往往就代表着大笔大笔的烧钱。
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