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第三百零三章:业内关注
扣扣要加好友,还需要先知道对方的扣扣号才能添加。。
而在人人,只要你完成注册,站会根据你的信息进行匹配,将你可能感兴趣的一些人脉主动推送你的人脉圈,让你通过人人,与来自天南海北的用户找到一个链家的纽带,从而构架起‘交’流的空间。
这便是人人的核心竞争点,是人人有信心在腾训已经发展起亿级用户的同时,还有信心与之一较长短的关键所在。
人人都有社‘交’的需求,立足于同乡,同学,同事等关系,构架起用户一个更为广阔的社‘交’圈子,这在如今的年代里,可以说是划时代的一种创新,让人眼前一亮。
在构架‘交’流圈,它与腾训最大的不同点,是腾训的好友里,大都是些在生活里有过‘交’际的朋友,只是将线下的朋友圈,转移到了线,方便‘交’流。而人人则是一个拓展‘交’际的平台,让你在该平台可以结实到一些你感兴趣,却在现实里无法联系的朋友。
举个最简单的例子,高时代的一些同学,随着进入大学分布到天南海北,却苦于当时没有留下对方的扣扣号,没了联系。而在人人,只要对方也有在站注册,能够帮你找回这份曾经的同学情,仅此一点,足以让人人在如今的时代背景下,找到突破口,快速扎稳根基。
靠着这个特‘色’,立足于美团进行的第一‘波’宣传,让人人轻松揽获了数万用户,从美团转化过来的例,高达百分之八十。
而第二‘波’宣传,是立足于YY游戏展开的,仅仅落后于在美团展开宣传一天时间。
基于人人的核心竞争点,人人必须在短时间内发展起一定规模的用户群,才能让用户的人脉圈丰富起来,只有在面找到足够多的圈友,大家有了足够的互动‘交’流,平台才算是真正焕发出了生命力。
而这个丰富的人脉圈,仅仅只靠湘市的大学生群体,是支撑不起来的。
是以,紧随其后,拥有千万级用户量的YY游戏,开展了宣传人人的广告。
同样是通过下载注册‘抽’游戏币和VIP会员的一些优惠模式,同样是只能用人人注册的账号去YY游戏‘抽’奖,同样,又有大批人开始掉坑。
通过这种模式,顾恒也完成了他另外的一个小目标,打通渠道,使用一个人人账号,可以登陆美团、YY游戏,起点等多个平台。
起点,正是人人的第三站宣传站。
美团、YY游戏,起点,这三个平台,千万级的用户量,通过一些优惠吸引用户进行注册,然后通过其让人眼前一亮的人脉圈功能留住用户,通过构架起来的‘交’流圈进行捆绑,再加打通了与YY游戏等平台的渠道,仅仅三天时间,人人轻松累计了高达三百万规模的用户,而且随着口碑发酵,其增长规模还在急速增长,其发展后劲当时打着“全民斗地主大赛”推出的YY游戏还要迅猛... -->>
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