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时候的玩法。
毕竟,如果上手直接就是用完整版的规则。算上阅读每张卡说明的时间,说不得游戏时长会达到一个多小时。
人集中注意力的时间是有限的,如果学习曲线太过陡峭,学习的时候太过无聊。这种娱乐方式,几乎就会被马上淘汰掉。
虽然万户现在与任天堂几乎是死对头,但是高桥却对任天堂制作游戏的理念很认同。一定要上手简单,在上手简单之余,才能继续追求所谓的游戏深度,给玩家能够晋升的空间。
《命运游戏》的简版规则,就是这一思考下的产物。
高桥虽然制定了基本规则后,几乎就没有太参与到设计中去。但是,他却也没有完全不管不顾《命运游戏》。
虽然万户现在有很多画师,但是除了几名原画师之外,剩下都是点阵画师。虽说正常的画也能画,但是难免带了不少点阵味。
虽然点阵这种画法对于卡牌的印刷有些好处,在印刷精度不够的时候,可以用点阵来糊弄过关。
但是,经过了几轮考核后,能够适应《命运游戏》主题画风的画师不太多。
于是,高桥便主持了一场社会招聘。
因为现在曰本的漫画产业异常兴盛和发达,而漫画行业现在采用的正是手冢治虫所开创的工作室制度。
一位年轻人想要入行,基本上除了难度堪比考旧帝大的直接投稿,参加新人大赏。就是先去已经连载了漫画的漫画家那里当助手,一点点磨练技艺、拓展人脉,说不定有一天漫画投稿就会被编辑相中,或者在读者投票中获得好成绩。
然而,就算是这样的成功率变得更高了。那也只是从百分之一到百分之五的提升。杂志就那么多,可以连载的位置就那么多。而从业的人数又越来越多,无数阅读漫画成长起来的一代,都怀着对漫画的热爱涌入了这个行业。
在这个行业人才骤增的大背景下,薪资当然一降再降,在东京和这个物价恨不得每天都在增长的城市,想要生存下去,刚刚温饱怎么够。
梦想终归是梦想,不能当饭吃。
早先转行进入游戏业的画师薪资都还可以,但是电子游戏所需要的画师数量不多。并不能解决漫画行业人才过多的情况。
因此,当万户宣布招聘画师后。短短一个星期的报名窗口期,就有超过一千名画师报名参加。
万户也为此特意租赁了一个宽阔的场地,作为考核之需。
来应聘的画师,按照要求画上几张画,在进行一些简单的面试,就决定到底招聘谁,又要放弃谁。
高桥虽然是万户的社长,但是他并不是绘画领域的专家。
因此,他虽然也在评审台,但一般都不会说话。
一名名从全曰本各地汇入东京的年轻画师们,胸中都怀揣的梦想。
然而,真正能实现梦想的人,又有几个呢?