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    傅赞又一次踏进位于梅坞路16号的小楼,这个他已经无比熟悉的地方,在过去的十个多月以来,这里的每一张桌子、每一个柜台、每一台机器都是他亲手布置,无不浸透着他的心血,甚至这里的每一个开发人员都是傅赞亲自找来的。其实到了今天,傅赞有时候还会有一种身在梦中的感觉,一年前的自己只不过是个校办软件服务部的头头,没想到转眼之间就成为外商公司的负责人。

    自从天之苑成立后,傅赞过得很辛苦,因为他一直舍不得对烟山软件放手,毕竟那里曾经承载着他的一段梦想,所以常常需要两头跑。好在自己的老板很信任他,并没有为这个事情而干涉,傅赞自己也非常注意,一般情况下只有在休息的时候才会去烟山软件。傅赞对自己的老板很是钦佩,就是靠着前面支的一招,烟山软件今年已经脱胎换骨般的大不一样了。今年“烟山软件技术服务中心”已经更名为“烟山软件技术服务部”,当然这不是因为傅赞和他的老伙计们对名字有什么特殊爱好,而是国家政策所导致的,不过自从烟山软件把业务从过去的企业软件开发和计算机硬件销售为主,转变为以销售修改过的雅达利卡带为主后,销售业绩迅速飙升,从前一年的9万元急速增长到110万,这让傅赞很欣慰,也让他的责任感更强了。

    ……

    87年4月初,还是天之苑刚成立不久的时候,傅赞找来七、八个懂计算机程序设计的技术人员,打算作为自己的主要开发班底。这个阶段国内的游戏开发连启蒙阶段都还算不上,一提到游戏开发直接想到的就是程序员,至于游戏的美术、音乐部分都没人想过,最多是在自己朋友中找个懂这方面的顺便做一下,尚属于门外汉的傅老师也不例外,在他的开发班底之中可以说都是搞程序设计的。不过这也不能完全怪他,这时候好一点的美术、音乐人才一般都将美术学院、音乐学院视为首选地,不可能也不知道去参与游戏开发的。为了能有所改变,张乐行通过傅赞好不容易才骗来四五个学美术、音乐的,签下“卖身契”后马上就送出去做进行专门的培训,希望过上一、两年后,有能力回来增强这边的专业实力。

    傅赞手头的主要班底现在可以说是对FC游戏的开发一窍不通,为了能让他们快速上手,张乐行提供了不少FC开发方面的资料过去,美中不足的是英文的居多(没办法,谁让KF-Panda是美国公司呢),好在还有翻译的帮助。傅赞带领着开发成员们努力地啃着书本,钻研着FC开发技术,再通过FC开发工具实践着,经过3个多月的认真学习,终于掌握了FC游戏开发的基础技术,知道如何用FC游戏机特有的编程语言来实现自己的想法了。出师后自然少不了实践,傅赞看上的第一个目标就是《坦克大战》(BattleCity),这游戏他在张乐行当年拿出来演示的时候就已经看上了,一是因为这款游戏简单有趣,二是因为修改起来也比较容易。当然,张乐行那时拿出这款游戏来演示其实也是有预谋的。

    要想修改一个游戏,常规的做法是通过开发工具先把卡带中的内容Dump出来,再通过开发工具分析代码和数据,这是一个很费时间和精力的过程。不过这个《坦克大战》就不用这么麻烦,一个是因为游戏本身比较简单,而且还自带地图编辑器,另一个是张乐行已经把游戏的源代码换回来了,自然就不用那么辛苦的去分析了。

    原版《坦克大战》,一共有35关,36关之后的关卡只是从第一关开始循环重复,游戏中玩家的任务是保住己方司令部,并消灭敌方20辆坦克。作为游戏设计初哥,傅赞知道依靠现在的技术实力直接从游戏源代码开始难度还是大了一点,因此刚开始的时候,傅赞选择了对原版的地图和参数做了一些修改的方法。这个工作相对要简单的多,主要时间都花在地图编辑器上,众人常常要花上数个小时来琢磨一张地图设计的是否合理,调整的参数影响有多大。经过几个星期的努力,上百个难度各异的新关卡被设计出来。

    这时候就需要有人来对这些新关卡做反复测试,来检查是否还存在设计不佳的地方。如果光靠傅赞和这些开发人员,一个是天天反复玩,太累又容易生厌,更重要的是他们没时间。为此傅赞想了一个取巧的办法,在一楼的门市摆了一台电视和一台游戏主机,还邀请了一些家住附近的玩家来试玩。这时候国内流行的主要还是雅达利2600的兼容机,FC游戏机还很少出现,这样一台少见的主机一摆出来,再加上又可以免费玩,很快就吸引了不少玩家驻足于此。虽然每次只能有两个人直接享受游戏的乐趣,但是光是看着比雅达利精美得多的游戏画面就已经让很多人感到满足了,更不用说那紧张刺激的双人协作以及花样繁多的各式关卡了... -->>

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