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式关卡了,很快玩家们就被修改版《坦克大战》给迷住了,门市内开始从早到晚飘荡着《坦克大战》激昂的音乐。
玩家对游戏的喜爱让天之苑众人很有一种满足感,不过随着他们对FC游戏设计更深入的了解后,傅赞和开发人员们不再满足通过地图编辑器这样小打小闹,开始思考如何为为《坦克大战》增加真正的新内容。一个叫林新源的开发人员在观看玩家玩游戏时偶然发现,双打的时候,如果一方坦克提前报销完了,就只能无奈的在旁边等待,即使剩下的一个人再手忙脚乱也没法帮上忙。他不由得灵机一动,有了一个“一方坦克用完后,可以从另外一方借到多余的坦克,这样可以免得只剩下一个人的时候手忙脚乱”的想法。有了好想法自然不能一个人独享,林新源很快就在每周的开发例会上把这个设想说了出来,众人都觉得这个想法很有新意,值得一试。这个功能要加入自然要对程序代码进行修改,不过对于已经拥有源代码的开发组来说这已经不是一个障碍,关键是想出一个比较合理的实现方法。经过仔细钻研,傅赞最后选择了中断调用的方法来实现这个功能,先写了一段根据条件来处理1P和2P坦克生命数量的代码,然后在手柄输入处理模块中增加了调用这段功能代码的“A+B”键,经过最后调试,完工的程序被烧录到一张卡带里,傅赞给这个版本起了个名字《坦克大战28》。
很快门市上的游戏机卡带换成了新鲜出炉的《坦克大战28》,当然玩家们开始并没有发现这其中的奥妙,直到某个玩家(2P)坦克全灭后,又开始像往常一样枯坐的时候。这玩家不知道是有意还是无意的,坐在椅子上干等的时候把手柄上的A、B键同时按了下去。突然让众人惊讶而让开发组暗自窃笑的事情发生了,原本一辆坦克都没有了的2P玩家居然又有一辆坦克能控制了,还在众人惊讶的注视之下左冲右突、奋勇杀敌,而本来聚精会神的1P玩家吃惊的发现自己的坦克少了一辆,“老板,有人动了我的坦克!”,门市里面飘荡着一阵幽怨的声音。从此以后,玩家们的战斗风格为之一变,曾经的小心翼翼都变成了奋勇争先,门市里的声音也起了变化,不时传出“该死的,又被他借走了”的悲鸣或是“死就死了,不许借我的命!”的怒吼,虽然这和开发组最初的设想有着很大的出入,但是众玩家们倒是从中体味到另一种双人协作的新鲜感受。
受到鼓励的开发组再接再厉,这一次的黑手伸向了玩家们的专用品——宝物。经过代码和参数调整,《坦克大战》再次拥有了新的元素——敌人坦克也可以吃宝物,那些曾经是玩家最好的保护伞,现在却要变成玩家的催魂手了。烧录好卡带,可怜的玩家们再一次成为了试验品。
这天,叶天伟和陈小豪早早的来到位于梅坞路16号的门市,刚好赶上店里的老板正在打开电视和游戏机,叶天伟和陈小豪默契的一人拿了一个手柄,等待着游戏画面的出现,一切都和往常一样,只是叶天伟注意到店老板的笑容有些诡异。游戏画面刚刚出现在电视上的时候,又有几个常来的玩家赶到了,不过叶天伟和陈小豪作为战斗力最强、破关数最多的一对组合还是很有业界地位的,后来的玩家们都老老实实的坐下来,准备看看今天两人的攻关表演。叶天伟和陈小豪是从小玩到大的老朋友了,和一般的玩家不同,两人在玩《坦克大战》时非常善于互相配合,所以常常能取得很好的成绩。拿着手柄,叶天伟感觉今天状态不错,看看旁边陈小豪的表情似乎也不错,心中暗自盘算一下,觉得应该能比前两天多坚持几关。选择、确定、再选择、再确定,游戏从N难度第二十三关开始了。
像往常一样,叶天伟和陈小豪很快就控制了局势,一边消灭敌人坦克,一边吃着宝物茁壮成长。一辆红坦克借助着草地掩护偷偷摸摸的出现在两人的侧面,还没等观战的玩家发出惊呼,早有准备的叶天伟一个回身炮,搞定。伴随着奖励的提示音,一个怀表闪现在屏幕上方,叶天伟权衡了一番,距离太远,直接冲上去风险太大,不值得,两人交换了一下眼神,决定还是继续在下方防守。
“快看哪,坦克偷宝物啦!”一个玩家的惊呼传来。
叶天伟轻蔑的笑了笑,心底嘀咕道:“真没水平,什么都不懂就瞎喊,不过是宝物自己消失罢了,有什么好大惊小怪的。”
可是叶天伟很快发现事情有点不对头,曾经在自己手上无比灵活的坦克仿佛被胶水沾到似的,无论怎样按动方向键都无法移动,侧头看了一下,旁边的陈小豪也是一脸难以置信的表情,他的额头开始渗出滴滴汗水,一个不祥的念头浮现在脑海之中,“难道是手柄坏了?老板不会要我们赔钱吧。”