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“我去,居然有本帅哥八成帅了!不可能,你这肯定是照骗!”
陈天材微微一笑,点开了视频请求。
很快,对面接受了,不过那头一片黑暗,陈天材看不清‘肖邦的夜曲’长什么样。
于是陈天材朝着摄像头露出一个阳光的笑容,挥了挥手。
啪!
对面立刻挂断了视频。
“还真和照片上一样,行吧!给你三次免费修改的机会。”
“那拜托了。”
“老板客气了。”
陈天材心满意足,估算着这次靠脸又得了多少好处。
……
这时候已经快夜里十二点了,倒是不好再去论坛找美术,于是陈天材打开世界编辑器,开始练练手。
今天通勤的路上,陈天材也练了练手,试了试用意念和代理模式操纵。
而所谓的代理操作,就是和智能助手说好要求,然后等着看世界模拟器自动运行,就像是一些策略游戏的代理模式一样,全程看动画片。
除了让世界编辑器继续运行复杂的指令外,陈天材还试着搭建了一下游戏场景。同时还试了一下世界编辑器的网络能力,下载了一些网上的人物模型来运行,看看世界模拟器的流畅程度。
这一下陈天材又发现了一个问题,世界模拟器似乎是内存不够的样子,运行3D人物模型的时候显得有些卡顿。
询问过智能助手,陈天材才知道是世界模拟器的等级比较低,而解决的办法是做出一款完整的游戏进行发售,这样世界模拟器就可以升级,进行更加复杂的游戏制作。
更快的办法也有,那就是让主系统再次提取陈天材的深刻记忆,说不定能在别的深刻记忆里抽取到可以让世界模拟器升级的数据。
想了想自己的塞尔达经历,陈天材还是觉得算了,他现在全身心都扑在做游戏上,根本没有兴趣再去梦境里探险。
并且去梦境的过程可不怎么舒服,对自己大脑不知道会有什么样的负担,而且世界模拟器已经足够陈天材研究很久了。
当然,将来若是有需要的话,也不是不能去尝试新的深刻记忆,看看能淘到什么宝藏。
接下来的一个礼拜陈天材很忙碌,除了日常上班处理工作以外,空闲的时间基本都用来继续熟悉世界编辑器。
至于美术,陈天材在论坛里找了几个后,感觉都很不靠谱。再加上他不怎么信任工作室,于是就直接自己发了一个贴,等待合适的人选上门。
不过好消息是背景音乐比陈天材想象中要快,‘沈老帅’已经给陈天材发了一个小样。
试听之后,陈天材给‘沈老帅’发送了几个大拇指,肯定了对方找对了味儿。
陈天材要制作的是一款生存策略类游戏,具体的游戏类型比较类似《我们的战争》和《冰汽时代》。
由于是第一款游戏,陈天材没把它的画面放在首位,打算用《我们的战争》这种横版画面。而且一款游戏更麻烦的地方还在场景的设计,以及具体的数值规划,画面不是作为新手的陈天材需要追求的东西。
又过了一个礼拜,陈天材已经在世界编辑器上开始搭建场景了,并且已经完成了两个场景的搭建。
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