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回到上京以后,陈天材立马加入了赞歌网络繁重的工作。
《传奇·长安》目前正是开发进度中最重要的阶段,陈天材在公司的时候,除了要处理裴光铭等人提交上来的问题,还得无时无刻用世界编辑器来检查员工们做出来的东西。
由于这次用上了物理引擎和随机推演功能,《传奇·长安》的一切看起来虽然很美丽,甚至有不少业内其它同行没有的技术。
但同时建模这部分世界引擎的表现并没有超出时代,陈天材依然要用世界编辑器不停地测试,然后将不合理的地方进行改动。
游戏里的BUG就像是一道菜里的苍蝇,如果只有一两个,或许还有人能忍着恶心挑出来继续吃。
可若是这道菜里到处都有‘惊喜’,那毫无疑问,就算游戏的质量再达标,也会让玩家瞬间抛弃。
但相比较一道菜,一款大型3A游戏并不是一顿就能吃完的,基本的游玩都需要二十个小时往上,姑且可以算作一张长期的饭票。
《传奇·长安》的物理碰撞引擎几近完美,甚至在物体被破坏后,还会按照一定的规则变成碎片,散落在附近。
不过游戏毕竟是游戏,过于追求真实是不可取的,在加上这些被破坏后的碎片极有可能会占用周围的道路,甚至造成角色直接被卡住。
所以陈天材唯一的办法就是用随机推演,设定好十种左右的碎片形态,保证角色不会被卡住。
而这只是整个游戏开放过程中很小的一个问题,还有更多的问题等待解决。
不过这些大部分都是程序和建模上的问题,美术和音乐在安清欢与沈见星的调教下,倒是一直没有大问题。
而且那两方面的事情他一向只给意见,并不参与到具体的工作中。
3A级别的游戏拥有这各种各样的分工,光是冯俈的文案组,就分成了剧本组,台词组,任务文本组还有物品文本组。
其他方面的分组更是数不胜数,陈天材约莫算了一下,就发现《传奇·长安》目前所有的员工分组快要达到六十组,而且还在随着游戏的开发进程进行分组。目前随着招聘的进程,整个《传奇·长安》的开发人员就逼近了二百人。
举个最小的例子。
由于《传奇·长安》所处的时代,主要的交通工具就是马匹和马车,或者是两条腿。
能用上马车的多是在一些过场动画或是不同区域间的传送。
而马匹就会是主角最重要的交通工具,虽然按照比例尺设计了整个长安城,但现在粗略估计,角色光是从朱雀大道从北走到南,游戏里的时间就需要三十分钟。
因此马匹就是重中之重,因为这个环节会是伴随玩家游戏途中最常用的工具。
所以陈天材就专门让三个程序和一个美术负责马匹这块,甚至从《传奇·长安》立项开始,这四个人就开始没日没夜的撸马,以达到最好的效果。
日子一天天过去,整个长安城的建模也越来越完善,不过负责NPC的程序们倒是越来越累。
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