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;   作为那个时代就达到了百万人口的城市,长安城按照那个规模,是十分拥挤的,因此最大的同屏人数已经超过了一千人。

    甚至在npc最密集的西市,现在NPC组最头痛的地方,他们要做的NPC模型要超过两千个。

    而陈天材早就下达了要求,NPC的重复率不能超过每百人十个,因此赞歌网络光是买各种各样的现成人物素材就花了不少钱。

    也好在陈天材有世界编辑器辅助,那些买好的人物建模素材,陈天材只需要稍微修改一些面部特征,衣着还有体型就能重复利用。

    而要是都把这些交给NPC组的员工,他估计这些员工说不定已经想要离职了。

    作为整个游戏开发的中后期,《传奇·长安》的工作已经进入了大量的重复期,因为开放世界地图需要大量的素材来填充。

    相比较开发前期的新鲜,这时候进入倦怠期是很正常的,甚至连陈天材都觉得做开放世界游戏确实是一件枯燥的工作。

    不过他和员工们一天天看着整个游戏的雏形完善,甚至不少任务已经开始连成线进入了测试中,这种成就感还是支持他们继续朝着终点前去。

    而且陈天材给的待遇一向优异,不但保险上换了更好的,就连销售分成都是行业内最高的那一层。

    因此虽然加班很多,赞歌网络的员工们整体干劲还是很足的。

    当然,他们中还会有一些偷懒的,耍滑头的,这是人性的不可避免。

    这时候经验老道的徐乐就派上了用场,在他警告了几个,开除了几个后,《传奇·长安》游戏开发组的氛围也更上了一个层次。

    时间进入到八月份,《赞歌2》也正式在各大平台上架销售了。

    由于前作的素质就不错,因此《赞歌2》在第一周的销量就突破了五十万份,给资金开始紧张的赞歌网络多少注入了一些活力。

    《赞歌1》的最终销量是一百九十万份,这已经是一个很厉害的数字了。

    其中国内销量是五十万,剩下的就是国外的销量。

    而且根据后台数据来看,国内玩家购买《赞歌1》的通关数据只有国外的一半,可见国内玩家大部分人还是抱着支持国产游戏的态度购买。

    《赞歌》系列的玩法还是比较小众的,毕竟那些成名的策略类游戏也没有出现千万级的现象销量。

    而且时到今日,陈天材也感觉到了《赞歌1》的游戏素质在各个方面的简陋,能有超过一百万的销量,几乎可以说是一种逆天的运气了。

    不过相比较《赞歌1》,《赞歌2》的玩法就丰富多了。

    画面的进步自不用说,拟真的宇宙地图也带来了无比的真实感,别出心裁的‘星图系统’更是让玩家有了一种玩联机游戏的感觉。

    《赞歌2》的故事背景依旧接着《赞歌1》,宏达的人类命运主题也是最符合宇宙探索这个项目的。

    上架销售一周后,《赞歌2》的好评率也是节节攀升,可见陈天材设计《赞歌》系列的整体思路是没有问题的。

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