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    46点体力值已经足够我将眼下新生仇恨的劣等鱼人解决掉,但也不能太急躁,鱼人设定得各方面数据都很低,如果迎上去攻击对方也许还会加速援护性仇恨的进一步扩大,左思右想之下我还是决定保持行走的速度向新生村方向移动,脱离鱼人对我的仇恨应该是不可能了,行走速度下有了肌体活跃状态的附加,哪怕在战斗状态下体力值不仅不会下落反而能非常缓慢地上涨,对于接下来的战斗也应该是有些帮助的。

    “哇啊啊!”哪怕体质再为疲弱,进入战斗仇恨的鱼人也是能在短时间追上只是行走速度的我,聒噪的鱼人语叽叽喳喳地闯到我的耳膜里翻腾个不停,两者距离短时间内不断拉小,转眼间鱼人就冲到了距离我不到三米的距离,调整了一下自己的身体朝向现在可不是试验动作要素的时候,先就是一脚蹬出,虽然是体力消耗比较大的攻击方式但眼下这也是最为有效的开战选择。

    “哇啊!”作为最低等的野外生物,劣等鱼人的自身属性也许和新生玩家不相上下,但是它没有防具也不持有任何武器,在伤害值的判定上对比玩家是有很大劣势的,更不要说生命值只有区区35点。但是很明显的是,它的体力值比起玩家来说优秀太多,我甚至感觉虚拟星的设定中也许所有野外生物的体力水平都会高出玩家不少,加上援护性仇恨机制的存在,游戏初期体力就必然成为了玩家在野外生存的最大阻碍。

    也因此我没打算在战斗中做太多不必要的动作,比如特意打出重拳,反正伤害不会因此改变,出拳力量加大的同时也代表收拳时的动作会更加缓慢,无非是浪费体力而已。体力,可是现在最宝贵的东西。

    除了最开始的一脚让鱼人的身形有些晃荡,让我抢先躲进行了一次攻击外,之后的战斗就变成简单的互相拳击,如果说我真有做什么特别的细节的话,也就无非是在战斗过程中控制自己的步伐,做缓慢地后退,以求能够再稍稍拉近自己和新手村的距离。

    说不上有多久,我就解决了眼前的鱼人,顺利地拿到一点经验,向四周仔细地看了几眼已经有不少劣等鱼人在向我这个方向聚集,不过行动还不是快速看起来仇恨指数还没有达到发起进攻的地步。不过如果自己再这样呆在原地——一脚踩在它们同类的脑袋上的话,那就不好说了。

    “不能原地休息自己的体力恢复也太慢了,只剩下那么12点跑都跑不起来,先走远一点距离好了。鱼人现在移动速度只比我的步子稍稍快一点,拉开点距离赶紧坐下休息要紧。”我心里知道得清除,自己离新手村的距离还不够近,靠那么点紧凑的休息时间根本不足以得到足够的体力,估计还要再想这样边打边退个几次才能撤回安全区域。

    趁着短暂的空档,跳出战斗记录查看一下之前的战斗情况,在最开始的时候我下意识做出了闪躲动作,因此造成了鱼人失去重心的状况,按照任务系统里面写的已经提示我完成了闪躲动作要素的尝试,不过处于好奇我还是想看一下在战斗记录中的判定记录。

    “玩家尝试闪躲动作要素!闪躲动作判定成功!”

    “玩家在闪躲后发起攻击动作,判定成功,触发联动机制,判定完成闪躲联动反击!”

    “玩家对劣等鱼人进行闪躲联动反击,判定联动反击生成在无外加载防护部位,造成伤害:5!”

    一连串的战斗记录突然让我感到非常头大,闪躲动作的尝试成功我是已经早就知道的,但是“联动机制”和“闪躲联动反击”这是什么意思?指的是我躲过鱼人偷袭后面给的那一脚么?但是在伤害判定上依旧还是造成了5点伤害,并没有任何数值上的加成啊?!而且也看不出有什么隐藏判定加成,哪怕是我直接用力一脚也可以踢得鱼人重心不稳,和这个所谓的“联动机制”有什么关系呢?

    楚晓说过,像我这样的冰封人在虚拟星中也有很多,几乎每一个都凭借过往的经验在这个游戏中取得了很大的优势并以此登上神坛,虚拟星游戏中大部分的游戏机制基本来源于过往时代的陈旧资料,联动机制又是其中的什么呢?

    “盗贼的连击机制?我又没转职,这种机制如果每一个职业都能应用的话,作为基础判定也太复杂了吧。而且也没有任何数据加成,只是提示发起了联动机制罢了。”... -->>

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